Craig Hockenberry es un desarrollador de utilidades para el iPhone y empleado de IconFactory, para los que no lo relacionan de inmediato, él es el desarrollador de las Apps Twiterrific y Frenzic.
Pero la noticia es que en su sitio personal tiene una carta abierta dirigida al Apple CEO, Steve Jobs, en la cual se refiere a temas como el mal manejo de las ranking de las aplicaciones con relación a su precio, a continuación dejo unos de sus apartes para que se formen su propia opinión, de acuerdo con lo dicho:
Querido Steve:
Como desarrollador de iPhone que estuvo en la App Store, desde su lanzamiento, estoy empezando a ver una tendencia que me preocupa mucho: los desarrolladores están bajando los precios al máximo posible para obtener lugares favorables en iTunes. Esta distribución de 99 centavos la aplicación está afectando el desarrollo del producto.
Yo no te daré sugerencias como lo hacen otros desarrolladores en lo que tienes que hacer al respecto. Tú y tu *staff* son perfectamente capaces de tratar con el problema en sus propios términos. Aunque me gustaría darte una visión en cómo estas aplicaciones están afectando mi negocio.
Nosotros tenemos un montón de grandes ideas para aplicaciones de iPhone. Desafortunadamente no estamos trabajando en las ideas más complejas e interesantes. En cambio, estamos trabajando en las aplicaciones de 99¢ que tienen una limitada vida útil
Antes de empezar un nuevo desarrollo para iPhone, miramos los números y evaluamos el riesgo de recuperación de nuestra inversión. Tanto diseñadores como desarrolladores cobran entre US$150 y US$200 por hora. Para un proyecto de tres meses en el que trabajen 3 hombres, digamos que se necesitaría US$80 mil y costos de desarrollo. Sólo para comenzar, tendríamos que vender 115 mil unidades. No es imposible con un buen concepto y algunas semanas de buena ubicación dentro iTunes
¿Pero qué pasa cuando empezamos a hablar de proyectos más grandes? ¿Algo que toma entre 6 y meses? Eso requiere entre US$150 mil y 225$ mil en costos de desarrollo y una necesidad de venta de entre 215 mil y 322 mil unidades. A no ser que tengas un título muy *hot* vender 10-15 mil unidades al día por algunas semanas no va a suceder. Es tomar mucho riesgo
También estoy preocupado que esta idea de lograrlo por la cantidad de ventas que tienes no va a funcionar durante mucho tiempo más. Con 10,000 apps en la App Store ya es una pelea de gatos para ubicarse en los 100 primeros lugares. ¿Qué pasará cuando haya 20,000 apps? ¿Y 100,000 apps? Con suerte el número de aparatos y clientes se incrementará a la misma medida.
También estoy preocupado por que este bajo costo para aplicaciones vaya a limitar la innovación en la plataforma. Seguro, aplicaciones como la Ocarina o Koi Pond son grandes apps y realmente baratas. Pero nosotros hablamos de la usabilidad de la plataforma a otro nivel.
Sería genial si las *killer apps* para el iPhone costaran 99¢, pero considerando los números que cité más arriba lo veo poco probable.
Gracias por su atención y tiempo. Espero que esta información haya sido útil.
Saludos,
Craig Hockenberry”
Vía | TengoUnMac



