Me encanta AppleScript por lo fácil que es de programar y las cosas que podemos hacer con él, como os demostré la semana pasada con un pequeño programa para activar Bonjour y los permisos de escritura en Coda.
En dicho programa hice uso de una ayuda inestimable cuyo mérito corresponde a los chicos de Mac OS X Hints, ayuda que os paso a explicar tras el salto pormenorizadamente.
Esto es muy sencillo: si queréis crear un AppleScript para acceder a la barra de menús de un programa primero debéis poner este código en AppleScript Editor:
on menu_click(mList)
local appName, topMenu, r
-- Validate our input
if mList's length < 3 then error "Menu list is not long enough"
-- Set these variables for clarity and brevity later on
set {appName, topMenu} to (items 1 through 2 of mList)
set r to (items 3 through (mList's length) of mList)
-- This overly-long line calls the menu_recurse function with
-- two arguments: r, and a reference to the top-level menu
tell app "System Events" to my menu_click_recurse(r, ((process appName)'s ¬
(menu bar 1)'s (menu bar item topMenu)'s (menu topMenu)))
end menu_click
on menu_click_recurse(mList, parentObject)
local f, r
-- `f` = first item, `r` = rest of items
set f to item 1 of mList
if mList's length > 1 then set r to (items 2 through (mList's length) of mList)
-- either actually click the menu item, or recurse again
tell app "System Events"
if mList's length is 1 then
click parentObject's menu item f
else
my menu_click_recurse(r, (parentObject's (menu item f)'s (menu f)))
end if
end tell
end menu_click_recurse
Y una vez que esté puesto ya podéis poner vuestra función. Yo por ejemplo le voy a decir al Finder que seleccione todo:
tell app "Finder" to activate
menu_click({"Finder", "Edición", "Seleccionar todo"})
Grabamos el AppleScript, lo guardamos como aplicación (o como queráis) y listo.



