لن يدعم Oculus Rift أجهزة Mac لأن وحدة معالجة الرسومات الخاصة به ليست قوية بما يكفي

Oculus Rift 2015

أجهزة Mac الحالية ، لن تكون قادرة على دعم تقنية Oculus Rift، قال ال الرئيس التنفيذي لشركة Oculus Rift, بالمر لوكي خلال E3 ، في لوس أنجلوس. أكد Luckey أنه إذا قررت Apple التركيز على إعطاء الأولوية للأداء ، فإن شركته ستدعم أجهزة Mac.

أكد Oculus VR في ذلك الوقت أن إطلاقه للجمهور سيكون فقط للنوافذ، مما جعل العديد من مستخدمي Mac يريدون المزيد ، عندما يتعلق الأمر بدعم VR (الواقع الافتراضي). الآن ، بعد أكثر من شهر بقليل ، بالمر لوكي ، الرئيس التنفيذي لشركة Oculus VR ، ألقى مزيدًا من الضوء على سبب عدم دعم شركتك لأجهزة Macوربما لن يكون في المستقبل القريب، لا هذا ولا ذاك.

OCULUS المتصدع التحدث الى IGNفي مقابلة مباشرة في E3 الأسبوع الماضي ، قال لوكي إن سماعات رأس VR الخاصة بشركته ، إنه لن يعمل على أي جهاز Macbook موجود أو معروف بوجوده في المستقبل القريب. يدرك Luckey أن العديد من الأشخاص يمتلكون أجهزة Apple ، خاصة عندما يتعلق الأمر بأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، ولكن ببساطة ، وحدات معالجة الرسومات ليست قوية بما يكفي لتشغيل المواصفات الموصى بها لـ Oculus Rift. على وجه التحديد ، قال ما يلي ، في مقابلة E3.

نحن نركز على Windows. قال الناس ، لماذا لا تدعم أجهزة Mac؟ أعرف أن الكثير من الناس لديهم أجهزة Mac. وهذا صحيح ، كثير من الناس لديهم أجهزة Apple ، وخاصة أجهزة الكمبيوتر المحمولة. لكن وحدات معالجة الرسومات في نفوسهم ، فهم ليسوا حتى قريبين مما نحتاجه ، من أجلنا الحد الأدنى من المواصفات الموصى بها.

ليس الأمر كله كئيبًا ، على الرغم من أن لوكي أكد ذلك إذا قررت Apple التركيز على تحديد أولويات الأداء، شركتك سأدعم أجهزة Mac جديد. Oculus VR ، أنت بالتأكيد تريد دعمه. عندما تعطي Apple الأولوية للأداء ، ستكون Oculus Rift موجودة. وعلاوة على ذلك قال لوكي ، ذلك من غير المحتمل أن يتغير هذا الاتجاه في المدى القصير المصطلح ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن Apple لم تعطي الأولوية لأداء أجهزتها في المستقبل القريب.


محتوى المقال يلتزم بمبادئنا أخلاقيات التحرير. للإبلاغ عن خطأ انقر فوق هنا.

10 تعليقات ، اترك لك

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   كارل قال

    فوفقًا لهم ، تتمتع الغالبية العظمى من أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows بأداء رسومات أفضل من أجهزة MacBooks؟
    ويندوز ليس نظاما سيئا. كانت المشكلة دائمًا هي الشركات المصنعة التي وضعتها في الحلي لكل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة ، والتي لا تقدم شيئًا سوى الثغرات. لهذا السبب يتم بيعها دائمًا تقريبًا ، وبأسعار سخيفة ، وأداء ضعيف ؛ حتى على المعدات المتطورة التي اختبرتها. المزيد الآن مع انتشار معالجات Atom من أجل جذب الجمهور من خلال منحهم جهازًا لوحيًا يعد أيضًا "كمبيوترًا كاملاً".

    من هم يمزحون؟

    1.    جيسوس أرجونا مونتالفو قال

      أوافق بشدة كارل. أعتقد أنه سيتعين عليهم النظر إليهم أولاً ، إذا كان منتجهم لا يستهلك الكثير من الموارد. لأنه إذا كان من الممكن أن يكون شراء Oculus Rift مكلفًا ، إذا كنت بحاجة إلى جهاز كمبيوتر قوي للغاية ، كما يسألون ، فإن السعر في النهاية مجنون.

      هذا يعني أنه ليس للمستخدم العادي ، لأن شراء جهاز كمبيوتر قوي ، من الخصائص التي يضعونها ، يقومون ببعض الحسابات الذهنية التقريبية ، حوالي 1500 ، بحيث يعمل بشكل جيد ولا يسخن.

      تحياتي كارل

  2.   الكسندر قال

    إنهم لا يتحدثون عن أداء البرامج ، بل يتحدثون بناءً على الأجهزة وقد يكون أن أجهزة Mac لديها نظام تشغيل مُحسّن أكثر بكثير من Windows وأنهم لا يحتاجون إلى الكثير من GPU للحصول على استقرار ممتاز ولكن على مستوى الأجهزة ، فإنه يترك الكثير حسب الرغبة ، في النهاية ، لن تكون أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows والتي يمكنها استخدام هذه التقنية سوى أجهزة كمبيوتر عالية الجودة

  3.   إكليبسنت قال

    أنا لست خبيرًا ولكن إذا ألقى هذا كثيرًا على وحدة معالجة الرسومات ، فماذا سيحدث للألعاب؟ يا له من لقمة العيش من GPU! إذا كان هذا يتطلب الكثير من القوة ، ألا ينتقص من جودة الرسوم؟ لن يضطروا إلى خفض جودة اللعبة في القائمة حتى لا تتعطل أو تبطئ ، أليس كذلك؟ هذا أو لديك بطاقة رسومات بقيمة 1500 يورو فقط.
    ناهيك عن أنه لاعب من أولئك الذين يقضون ساعات (ومن المحتمل أن يكونوا مشترين) ولا يمكنهم أو لا يجب عليهم استخدامه لفترة طويلة بسبب عدم كونه أعمى!

    1.    جيسوس أرجونا مونتالفو قال

      لا يحتوي iMac المزود بشاشة Retina 5K مقاس 27 بوصة ، والتي تتراوح تكلفتها بين 2300 يورو و 2700 يورو ، على وحدة معالجة الرسومات تلك؟ هم شكوكي حول هذا البيان.

  4.   أندريس قال

    ولأنهم لا يقومون بتحسين الجهاز بحيث لا يستهلك الكثير من وحدة معالجة الرسومات ، هاها

    1.    جيسوس أرجونا مونتالفو قال

      نفس الشيء الذي قلته لكارل ، لأنهم لم يقوموا بتحسين Oculus.
      تحياتي أندريس.

  5.   خوسيه فكو يلقي قال

    اعني لا. 2000 دولار ولا يحمل وحدة معالجة رسومات قوية مذهلة

  6.   togohi قال

    أمتلك iMac 5K مع Radeon R9 M295X 4 Gb. يمكنني ضمان عمل Oculus Rift بشكل مثالي. قبل بضعة أشهر تركوا لي مجموعة أدوات التطوير وتحت برنامج BootCamp تمكنت من اختبارها دون أي مشكلة.

    ومع ذلك ، أفهم أنه إذا قاموا بعمل برامج تشغيل لائقة وكان الكمبيوتر يحتوي على الأجهزة المناسبة لجعله يعمل ، مثل الكمبيوتر الشخصي. لا أعتقد أنه ستكون هناك مشكلة في دعم Oculus على Mac محليًا.

    1.    جيسوس أرجونا مونتالفو قال

      مساهمة جيدة ، كانت لدي شكوك حول كل شيء في جهاز iMac ، وقد أكدته.
      تحيات togohi