Разработчиците заплашват Apple да не пуска повече игри за macOS

Настолната платформа на Apple никога не се е характеризирала с предлагането на голям брой игри, като по-голямата част е достъпна за компютър. През последните години някои разработчици са избрали платформата Mac поради увеличените продажби които имат Mac, но след официалното представяне на macOS Mojave, разработчиците казват, че или нещата се променят, или напускат платформата.

Ако сте имали възможност да следвате основната бележка, със сигурност бихте могли да проверите как Apple пусна второто поколение Metal, платформа, с която разработчиците могат да се възползват максимално от графичните възможности на Mac. Проблемът е, че в бележките за изданието Apple обявява, че ще спре да поддържа OpenGL, платформа, използвана от повечето разработчици за създаване на видеоигри.

Метал 2 отгоре

Разработчиците на видеоигри използват тези платформи, тъй като им позволяват възползвайте се от голяма част от играта, да не кажа почти всичко, когато стартирате версии за различни мобилни екосистеми, избягвайки да се налага да пишете кода на приложението напълно от нулата, а Metal е съвместим само с iOS и macOS. С развитието на Metal, Apple остави OpenGL настрана в своите операционни системи. Предишната версия на macOS, High Sierra, предлага поддръжка за OpenGL във версия 3.3, версия, която се появи на пазара през 2010 г. От днес OpenGL е във версия 4.6, която беше пусната миналата година.

Макар че е вярно, че някои специалности От видеоигрите, ако бързо са приели Metal, за да могат да извлекат максимума от компютрите Mac, и сред които намираме заглавия като World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided и Dirt Rally, има и други много разработчици, които нямат време за да може да напише ново приложение от нулата, защото Apple иска да спре да предлага поддръжка на OpenGL в бъдеще, без да посочва в бележките на macOS Mojave кога ще го направи.

ябълка не се характеризира с промяна на мнението си, така че е най-вероятно само някои от страхотните заглавия на пазара да достигнат macOS, докато заглавията на независими или по-малки разработчици не ни позволяват да се наслаждаваме на техните игри на нашия Mac.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.