Iz Ars Technice dobivamo rješenje za problem performansi koji je mučio novi Mac Pro s obzirom na profesionalni softver za 3D dizajn, Autodesk Maya, i bez daljeg izvođenja, performanse su u OS X-u pale mnogo niže nego u Windowsovom kolegi, tako da bismo gotovo mogli kriviti problem u Autodeskovom vlastitom softveru nego nešto što je izravno povezano s Mac hardverskim pro.
U prvom kontaktu kada pokrenemo Mayu 2014 na Mac Pro-u, sve ide glatko i kako bi navodno trebalo biti izvedeno, međutim, kako povećavamo broj poligona u sceni ili liku, performanse naglo padaju i govorimo o AMD Firepro D700 dvostruka konfiguracija sa, pažnjom ... Ukupno 12 Gb VRAM-a! U svakom slučaju, kao što sam već spomenuo, čini se da je problem u zadanoj konfiguraciji Maye da ćemo jednostavnim podešavanjem moći puno poboljšati produktivnost ovog programa.
Konkretno, to je specifični problem s Majom u kojem umjesto povećanja količine video memorije za smještaj takve veličine poligona, vrši 'preventivni' rez istog po defaultu, pa kako se ta količina povećava, memorija ne radi isto, što se pretvara u brutalni pad performansi.
Da bismo riješili ovu ozbiljnu grešku, jednostavno moramo otići do korisničke biblioteke držeći pritisnutu tipku Alt i odabirući knjižnicu u izborniku Go u Finderu. Zatim ćemo preći na programski meni u Preferences> Autodesk> Maya> 2014 x64 folder i otvoriti datoteka pod nazivom Maya.env U uređivaču teksta, kao što je TextEdit, uređivaču koji OS X integrira prema zadanim postavkama, preostaje samo dodati redak tekstu prikazanom u toj datoteci:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000
Ovim jednostavnim korakom postići ćemo pravilno stane video memoriju prema našim zahtjevima, tako da ne bude 'kratka' kada je koristite.
Više informacija - Koristite alat "Prikaži povećalo" u Preview