U prethodnom postu naš je kolega Pedro Rodas već komentirao uvođenje metala u OS X para poboljšati ukupne performanse svih Mac računara Što se tiče pokretanja aplikacija, međutim, u ovom ćemo članku malo detaljnije objasniti o čemu se radi u ovom grafičkom API-ju, posebno usmjerenom na čipove A7, A8 i A8X, koji je predstavljen prije godinu dana u iOS-u 8 i ima razvio se u standard u ovom operativnom sistemu, a koji će navodno biti i u OS X.
Kao što većina vas zna, OS X i iOS su zasnovani na Otvorite GL biblioteke za obradu grafike i da se namjeravaju suočiti s drugim rješenjima, poput biblioteka Microsoft Direct3D 12, poboljšavajući GPGPU (računanje opće namjene na grafičkim procesorima) što je više moguće, a sada i Metal, koristeći prednost tehnologije Compute Shaders. Čitav korak naprijed koji će učiniti starije Mace sposobnima za podršku OS X El Capitan raditi brže i uglađenije od OS X Yosemite.
Na primjer, Epic Games, tvorac čuvenog Unreal Enginea naširoko se koristi u konzoli i računaru Zbog svojih izvrsnih performansi i više nego prihvatljive grafike, demonstrirao je Metal s novim naslovom koji razvijaju pod nazivom Fortnight i koji će biti dostupan kasnije ove godine i za Mac i za PC. Korištenje metala omogućilo je, prema riječima samog Epic-a, da se mogu stvoriti grafike mnogo višeg nivoa nego što bi se postiglo bez ovog API-ja.
Većina kompanija koje se bave igrama u prošlosti su Mac ignorirale Mac imaju prioritet za Windows umjesto toga. To je u suprotnosti sa pozicijom iOS-a u dometu mobilnih uređaja, koji je, iako ima manji tržišni udio od Androida, i dalje najunosnija platforma za programere mnogih najboljih svjetskih mobilnih igara.
Uz Metal na Macu, Apple se nada da će ojačati OS X u ovoj oblasti i dobiti više od mogućnosti svog stolnog operativnog sistema u igrama. U svakom slučaju, Craig Federighi (SVP softverskog inženjerstva u Appleu) već je to potvrdio prosječni korisnici kao profesionalci će imati koristi od svih mogućnosti metala.