Oculus Rift no suportarà Macs perquè el seu GPU no és prou potent

Ull de fissura 2015

Els Macs actuals, no serà capaç de suportar la tecnologia de Oculus Rift, Ha dit el CEO d'Oculus Rift, Palmer Luckey durant l'E3, en els Àngels. Luckey va confirmar que si Apple decideix posar èmfasi en prioritzar el rendiment, la seva companyia donaria suport els Macs.

Oculus VR, va confirmar en aquest moment que el seu llançament a el públic, seria només per a Windows, El que va deixar a molts usuaris de Mac amb ganes de més, quan es tracta de suport VR (realitat Virtual). Ara, poc més d'un mes després, el CEO d'Oculus VR, Palmer Luckey, ha llançat més llum sobre per què els Mac no estan sent recolzats per la seva empresa, I probablement no ho serà un el futur immediat, Tampoc.

oculus Rift

parlant amb IGN, En una entrevista en viu durant l'E3, la setmana passada, Luckey va dir que els auriculars de VR de la seva companyia, simplement no funcionarà en qualsevol Macbook que hi ha o que se sàpiga, que existirà en un futur pròxim. Luckey és conscient que molta gent posseeix maquinari d'Apple, sobretot, quan es tracta de portàtils, però en poques paraules, les GPUs simplement no són prou potent com per a executar les especificacions recomanades per al Oculus Rift. Específicament ha dit el següent, en l'entrevista de l'E3.

Estem centrant-nos en Windows. La gent ha dit, per què no doneu suport als Macs ?. Es que moltes persones tenen Macs. I és veritat, molta gent té el maquinari d'Apple, especialment portàtils. però les GPUs en ells, no estan ni tan sols prop, del que estem necessitant, per a la nostra especificació mínima recomanada.

No tot és pessimisme, encara que, com Luckey va confirmar que si Apple decideix posar èmfasi en prioritzar el rendiment, La seva companyia donaria suport als Macs nou. Oculus VR, definitivament vol donar-li suport. Quan Apple priorize el rendiment, Oculus Rift hi serà. A més Luckeytambién va dir, que aquesta tendència no és probable que canviï a curt termini, principalment perquè Apple no ha prioritzat el rendiment de les seves màquines per a un futur proper.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Carl va dir

    O sigui que segons ells la gran majoria de portàtils amb Windows té un millor rendiment gràfic que les MacBook?
    Windows no és un mal sistema. El problema sempre han estat els fabricants que ho fiquen en unes quincalla d'ordinadors tant d'escriptori com portàtils, que no ofereixen més que errors. Per això gairebé sempre estan en oferta ia preus ridículs, i tenen un rendiment d'allò més deficient; fins i tot en equips de gamma mitjana alta que he provat. Més ara amb la proliferació dels processadors Atom per tal de jalar a el públic oferint-los una tauleta que també és «ordinador completa».

    A qui volen enganyar?

    1.    Jesús Arjona Montalvo va dir

      Totalment d'acord Carl. Crec que primer haurien de mirar ells, si el seu producte, no consumeix massa recursos. Perquè si pot ser car comprar un Oculus Rift, si a sobre necessites un ordinador potentíssim, com ells demanen, a la fin se't posa el preu absurd.

      Això vol dir, que no és per a un usuari normal, doncs comprar un PC potent, de les característiques que ells posen, es posen fent uns càlculs mentals aproximats, d'uns 1500, perquè rendeixi bé i no s'escalfi.

      Una salutació Carl

  2.   Alejandro va dir

    Ells no parlen d'vaig rendir miro en programari, parlen amb base a el maquinari i pot ser que els Mac tinguin un SO molt més optimitzat que Windows i que no necessiti de molta GPU per tenir una estabilitat excel·lent però a nivell de maquinari deixa molt a desitjar, a l' final les PC Windows que puguin utilitzar aquesta tecnologia serien només les Gamma Alta

  3.   eclipsnet va dir

    No sóc un expert però si això tira molt de la GPU que passarà amb els jocs? Què viuen de la GPU! Si això requereix tanta potència no es la restarà a la qualitat gràfica? No hauran de baixar la qualitat de l'joc en el menú perquè no es quedi penjat o amb alentiment és etc? Això o tenir 1500 € només de targeta gràfica.
    Per no dir que un gamer dels que es tiren hores (i són potencialment compradors) i no puguin o hagin de fer-lo servir durant molt de temps per allò de no quedar-se curts de vista!

    1.    Jesús Arjona Montalvo va dir

      iMac amb pantalla Retina 5K de 27 polzades, que costa entre 2300 i 2700 €, no té aquesta gpu ?. Són els meus dubtes sobre aquesta declaració.

  4.   andres va dir

    i perquè ells no optimitzen aparell perquè no consumeixi tanta gpu, jaja

    1.    Jesús Arjona Montalvo va dir

      El mateix li dit a Carl, que perquè no han optimitzat les Oculus.
      Una salutació Andreu.

  5.   Jose Fco Cast va dir

    O sigui no. 2000 galls dindis i no porta una gpu potent increïble

  6.   togohi va dir

    Sóc posseïdor d'un iMac 5K amb Radeon R9 M295X 4 Gb. Us puc garantir que l'oculus Rift funciona perfectament. Fa uns mesos em van deixar un Kit de desenvolupament i sota BootCamp vaig poder provar-ho sense cap problema.

    Dit això, entenc que si fan uns controladors decents i l'equip té el maquinari adequat per fer-lo funcionar, el mateix que un PC. No crec que hi hagués problema a donar suport de Oculus sobre Mac, de manera nativa.

    1.    Jesús Arjona Montalvo va dir

      Bona aportació, jo tenia dubtes sobretot en aquest iMac, i ho has confirmat.
      Salutacions togohi