Comienzan las pruebas serias de Blender con soporte de Metal para Mac

Blender en Mac

La herramienta de creación 3D gratuita y de código abierto Blender, comenzó esta semana a probar el renderizado de GPU Metal, en Mac M1 con macOS Monterey. Los desarrolladores de Blender dijeron que el soporte de Metal para Mac con GPU Intel y AMD está en desarrollo. Muy buenas noticias para uno de los mejores programas y gratuito para la creaciones de animaciones en 2 y 3D

Blender es un software con el que se puede realizar cualquier cosa que imagines que se pueda llevar a las pantallas. Las animaciones de personajes o de objetos, se convierten en tareas sencillas con Blender. Un programa de código abierto diseñado y construido sobre una base Python que puedes descargar de manera gratuita. Al ser de código abierto, te garantizas que las actualizaciones son constantes y que los fallos son encontrados y corregidos casi al instante.  No hay trampa ni cartón.

Desde el pasado 3 de diciembre, Blender Foundation anunció el lanzamiento de la tercera versión del software. La clave de su éxito reside en Cycles. Es el alma del programa. Es el motor que ofrece los resultados tan realistas. y con el que puedes tener una vista previa de la ventana gráfica en tiempo real o tener el soporte de renderizado.

La representación de la GPU de metal para Cycles se puede probar en Blender 3.1 Alpha y ha sido posible gracias a una contribución de Apple, que recientemente se unió al Fondo de Desarrollo del programa para apoyar el desarrollo de la herramienta. Aún es muy pronto para poder determinar cuando estará lista la nueva implementación. Que dicho sea de paso, supondrá un salto de calidad en el programa. Pero teniendo en cuenta la fase en la que está, podríamos armarnos de paciencia.

Habrá que esperar a esa versión 3.1, pero lo que está claro es que se acaba de abrir un nuevo camino en el futuro de la aplicación.


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