En esta guía vas a encontrar una explicación completa y ordenada de cómo funciona la crianza en Minecraft, qué come cada criatura, cómo montarte granjas eficientes sin que se escapen los bichos y cómo sacarle todo el partido a tus mascotas, todo ello pensando en que juegas desde tu Mac pero válido también para otras plataformas. Veamos cómo criar animales domésticos en Minecraft desde Mac.
La crianza en Minecraft es una mecánica que permite que dos criaturas de la misma especie tengan una cría si se alimentan con el alimento adecuado mientras están cerca una de la otra. Es un sistema muy sencillo de usar, pero con muchos matices interesantes que merece la pena conocer.
Qué es la crianza en Minecraft y cómo funciona
La crianza en Minecraft es una mecánica que permite que dos criaturas de la misma especie tengan una cría si se alimentan con el alimento adecuado mientras están cerca una de la otra. Es un sistema muy sencillo de usar, pero con muchos matices interesantes que merece la pena conocer.
Cada animal doméstico tiene un tipo de comida específico que activa lo que el juego llama “modo amor”. Cuando sostienes ese alimento en la mano, los animales cercanos que lo reconozcan se acercan a ti y te siguen mientras mantengas el ítem seleccionado y no salgas de su radio de detección.
Al darle la comida correcta a dos adultos de la misma especie que estén próximos, ambos entran en estado de apareamiento (se ven corazones sobre su cabeza) y, a los pocos segundos, aparece una cría entre ellos. Cada progenitor solo puede criar una vez por “ciclo”, así que después de tener la cría necesitarán un tiempo de espera antes de poder reproducirse de nuevo.
Un detalle importante es que los animales no hacen caso a la comida tirada en el suelo: tiene que dársela el jugador en mano para que cuente como alimento de crianza. Lanzar el ítem al aire o dejarlo en el suelo no activa el modo amor en ninguna criatura.
Además, cuando crías animales en la edición Java (y en la mayoría de versiones actuales), el juego te otorga una pequeña cantidad de orbes de experiencia por cada nueva cría generada, así que también es una forma complementaria de subir de nivel mientras amplías tu granja.
Alimentos para cada animal y qué recursos obtienes
Cada criatura pasiva que puedes criar en Minecraft responde a una comida diferente para reproducirse. Conocer esta “dieta” es clave para que tu granja sea eficiente y no desperdicies recursos que podrías usar mejor de otra manera.
En el grupo de animales de granja clásicos (vacas, ovejas, cerdos, pollos y mooshrooms) el alimento más habitual para la crianza es el trigo. Sin embargo, algunas especies aceptan variantes como zanahorias o semillas, y estos detalles importan si quieres optimizar cultivos.
Las vacas y las ovejas entran en modo amor cuando se les da trigo, lo mismo que las mooshrooms. Los cerdos, en las versiones actuales, responden a las zanahorias (también a zanahorias doradas y remolachas en algunas ediciones), y los pollos se reproducen con cualquier tipo de semillas de cultivo normal, aunque ya no aceptan semillas de sandía, de calabaza ni verrugas infernales para este fin.
Además de servir para criar, estos animales de granja son una fuente esencial de alimentos y materiales cuando mueren: los cerdos proporcionan carne de cerdo, las vacas dan carne y cuero, las ovejas carne y lana, y los pollos carne de pollo y plumas. Si el animal está ardiendo en el momento en que muere, la carne que suelta aparece automáticamente cocinada.
Eso sí, cuando consigues carne cocinada de esta forma directa por fuego, no recibes experiencia extra por haberla preparado, a diferencia de cuando la cocinas en un horno o ahumador. Por tanto, si buscas maximizar experiencia, tal vez te interese matar a los animales sin quemarlos y cocinar después la comida.
Crianza de aldeanos: diferente a los animales
Aunque no son animales, los aldeanos son una parte clave de cualquier mundo avanzado de Minecraft y cuentan con su propio sistema de “reproducción” muy particular, que no depende de un alimento concreto como tal.
Para que dos aldeanos tengan un bebé, necesitan disponer de una vivienda válida con puertas o camas según la versión, y cierta “disposición” a procrear que, en las versiones modernas, se fomenta mediante el comercio y la cantidad de comida y camas disponibles en la aldea. No basta con encerrarlos sin más: tienen que sentir que la aldea puede crecer.
Cuando las condiciones se cumplen, aparece un aldeano bebé, que a diferencia de las crías de la mayoría de animales tiene una proporción más realista entre cabeza y cuerpo, sin el aspecto “cabezón” típico de los otros bebés. Con el tiempo, este aldeano pequeño crece y adopta un oficio dependiendo de los puestos de trabajo de la aldea.
En la edición Java moderna, los aldeanos no reaccionan a comida como lo hacen los animales, pero sí que pueden recibir pan, zanahorias, patatas o remolachas para incrementar su “voluntad” de tener hijos, siempre ligado al número de camas. Además, si un bebé aldeano muere a manos de un zombi, puede convertirse en un aldeano bebé zombi.
Conviene remarcar que la fórmula de crecimiento de población clásica que se usa para animales (una progresión basada en duplicar parte de la población) no se aplica a los aldeanos, cuyo ritmo está condicionado por límites internos de la aldea y por la cantidad de camas y comida del entorno.
Cómo calcular el crecimiento de tu granja de animales
A la hora de planificar una granja de cría intensiva es útil entender cómo crece el número de criaturas si vas reproduciendo animales siempre que el juego te lo permite. Hay una relación matemática sencilla que refleja este incremento de población.
Si consideras que en cada generación crías a la mitad de tus animales actuales (es decir, cada dos adultos originan una cría), puedes aproximar el crecimiento con la fórmula Xₙ₊₁ = Xₙ + floor(Xₙ / 2), donde Xₙ es el número de criaturas en la generación n, y floor representa el redondeo hacia abajo del número.
También puedes hacer el cálculo al revés: si empiezas con X animales y quieres alcanzar una cifra concreta Y, puedes estimar cuántas generaciones de crianza necesitas con la fórmula ceil(log(Y / X) / log(1.5)). Esto te da una idea de las rondas de apareamiento necesarias si siempre aprovechas el máximo posible.
Estas fórmulas sirven para aproximar el crecimiento de animales domésticos pero, como se ha comentado antes, no se deben usar para aldeanos, ya que los PNJ siguen reglas internas diferentes y no se comportan como una granja de vacas o pollos.
En la práctica, más allá de las matemáticas, lo que realmente importa es que tengas espacio suficiente, alimento de sobra y un ritmo de crianza estable que no te sature el rendimiento del mundo, sobre todo si juegas con muchos recursos gráficos en tu Mac.
Diseñar corrales y granjas para que no se escapen
Si dejas a tus animales en mitad del campo, es bastante fácil que se desorganicen, se mezclen especies y se vuelva un caos manejar la granja. Por eso es recomendable construir corrales o pequeñas granjas cercadas que concentren tus animales en zonas concretas.
Lo más habitual es usar vallas (fences) o bloques transparentes similares para delimitar las áreas. En espacios abiertos resulta más difícil lograr que los animales se emparejen cuando tú quieres, mientras que en un corral cerrado la probabilidad de que dos adultos cercanos entren en modo amor al alimentarlos es mucho mayor, y además las crías aparecen dentro del mismo recinto.
Durante versiones antiguas del juego se podían crear sistemas de cría extremadamente densos, compactando decenas de animales en muy pocos bloques mediante agua y mecanismos automáticos. Sin embargo, en las versiones actuales Minecraft penaliza los corrales sobrepoblados haciendo que, si hay demasiados animales en un mismo bloque, algunos atraviesen las paredes, se asfixien o directamente escapen entre barras y vallas.
Esto significa que ya no es viable tener granjas supercomprimidas con cámaras minúsculas para cientos de animales. En vez de eso, conviene construir recintos algo más grandes, aunque suponga ocupar más espacio, y asumir que habrá alguna fuga ocasional si la densidad es muy alta.
Otra limitación es que, cuando varios animales están exactamente en el mismo bloque, solo uno de ellos puede ser alimentado a la vez. Esto hace que los sistemas que intentan apilar entidades en un mismo punto pierdan eficiencia para la crianza, aunque puedan seguir siendo útiles para el sacrificio automático.
Trucos para alimentar y manejar animales en corrales
Cuando acumulas muchos animales en un corral con puerta, suele pasar que al intentar salir medio rebaño intenta escapar por el mismo hueco que tú, lo que puede ser bastante frustrante. Hay varias formas de minimizar este problema usando la propia IA de las criaturas.
Una técnica muy práctica consiste en situarte en el lado opuesto del corral respecto a la puerta o valla, sacar el alimento que corresponde a esos animales (trigo, semillas, zanahorias, etc.) y esperar unos segundos a que todos se amontonen a tu alrededor. Cuando tengas a la mayoría concentrada en ese extremo, cambias de objeto en la mano para que dejen de seguirte y corres rápidamente hacia la salida para cruzar y cerrar.
Como en ese momento ya no están pendientes de ti ni de la comida, los animales no reaccionan con la misma velocidad y no suelen llegar a la puerta antes de que la hayas cerrado de nuevo. De esta forma puedes entrar y salir de corrales llenos sin convertir cada visita en una persecución de animales escapados.
Otras soluciones pasan por usar diseños alternativos de acceso, como escaleras con trampillas o pequeños pilares desde los que tú puedes saltar hacia dentro o fuera, pero que los animales no son capaces de gestionar. Para algunas especies también es posible usar túneles bajos o pasadizos elevados que complican mucho que una vaca o un cerdo se escape.
En el caso de los pollos, un truco frecuente es alimentarlos a través de una losa (slab) o un hueco en la parte superior o lateral del recinto, de manera que tú puedes lanzarles semillas o darles de comer sin abrir la valla principal. Este mismo enfoque se puede extender a otros animales, alimentándolos por una rendija sin necesidad de entrar físicamente al corral.
Si tu objetivo es mantener más o menos constante el número de animales, basta con que alimentes al doble de ritmo de lo que matas: por ejemplo, si sacrificas 10 vacas, cría unas 20 para ir compensando la bajada. En el caso de los pollos, el uso de huevos lanzados dentro del corral aumenta todavía más la reposición de población.
Crecimiento y características de las crías
Las crías de animales en Minecraft son versiones reducidas de sus padres con algunos rasgos muy característicos: cuerpo pequeño, cabeza relativamente grande, sonidos más agudos y una velocidad de movimiento algo más rápida que la de los adultos. Visualmente es fácil distinguirlas.
Estas crías no sueltan recursos ni experiencia al morir, así que no tiene sentido matarlas si lo que buscas es optimizar materiales. Además, en el caso concreto de los corderos, no pueden ser esquilados hasta que alcanzan la edad adulta, por lo que no obtendrás lana de ellos mientras son pequeños.
Hay un par de excepciones curiosas: las vacas bebé y los terneros mooshroom pueden ser ordeñados aun siendo crías, de modo que, aunque no den carne al morir, sí que permiten conseguir leche desde el primer momento, algo muy útil para pociones y para limpiar efectos negativos.
Las crías siguen a uno de sus padres o, en su defecto, a cualquier adulto cercano de su misma especie. Esto significa que, si muere el progenitor original, el bebé buscará otro adulto al que permanecer pegado. En el caso de los lobos y los gatos domesticados, los cachorros y gatitos tienden a seguir al dueño si el padre no está cerca o está sentado.
El tiempo estándar que tarda una cría en convertirse en adulta es de alrededor de 20 minutos de juego (un día completo del ciclo de Minecraft). Dormir en la cama no recorta ese tiempo: solo afecta al paso de la noche, pero el temporizador interno de crecimiento sigue su curso igual.
Desde versiones como la 1.8 de Java, puedes acelerar ese crecimiento alimentando a las crías con el mismo tipo de comida que se usa para la crianza. Cada vez que le das alimento a un bebé, el tiempo restante de crecimiento se reduce en torno a un 10 %. No tendrá efecto si quedan solo unos pocos segundos para que se haga adulto, pero si insistes (por ejemplo, unas 28 veces) puedes recortar aproximadamente un minuto del proceso completo.
En el caso de las ovejas, además, estas alcanzan la madurez algo antes si pastorean bloques de césped. Cada vez que una oveja bebé come hierba de un bloque de césped, se acerca un poco más a la edad adulta, así que tenerlas sobre pastos verdes agiliza su crecimiento natural.
Domesticar y criar gatos en Minecraft
En las versiones modernas de Minecraft, los gatos se separaron de los ocelotes y pasaron a ser una entidad independiente con sus propias variantes. Ahora los encuentras principalmente en aldeas donde haya al menos cinco camas ocupadas, y suelen deambular asustadizos entre las casas.
Para domesticarlos necesitas pescado crudo (bacalao o salmón). Sujeta el pez en la mano y acércate al gato con cuidado, de forma sigilosa, sin movimientos bruscos. Lo ideal es quedarte quieto y dejar que sea el propio gato el que se acerque por iniciativa propia; cuando esté lo bastante próximo, aliméntalo hasta que aparezcan corazones.
Cuando el gato se domestica, aparece un collar de color alrededor de su cuello, que puedes teñir con tintes normales del juego para personalizarlo. En total hay 11 variantes de gatos con diferentes patrones y colores, algunas bastante raras, y si consigues domesticarlas todas desbloqueas el logro de completar el catálogo de gatos.
Para que dos gatos críen, simplemente colócalos cerca, dales pescado crudo a ambos y espera a que entren en modo amor. Al poco tiempo aparecerá un gatito con el aspecto de uno de sus padres, no una mezcla de los dos. Este gatito te seguirá si sus progenitores están ausentes o sentados, igual que ocurre con los cachorros de lobo domesticados.
Los gatos tienen además habilidades muy útiles: los Creepers y los Fantasmas suelen evitar acercarse a ellos, por lo que mantener varios gatos sueltos cerca de tu casa o de tu base ayuda a disuadir a estas criaturas hostiles. También tienden a traer objetos al jugador después de dormir, dejándolos cerca de la cama por la mañana.
Lobos domesticados: guardia personal y cría con carne
Los lobos se generan en grupos de entre 2 y 8 ejemplares, principalmente en biomas de taiga y variantes similares, y desde hace un tiempo cuentan con varias variantes de color y pelaje dependiendo del bioma donde aparezcan. Son, probablemente, uno de los mejores compañeros de combate del juego.
Para domesticarlos necesitas huesos obtenidos de esqueletos. Haz clic con el botón derecho (o el equivalente en tu Mac) sobre el lobo con los huesos en la mano hasta que aparezcan corazones y un collar rojo alrededor de su cuello. Como con los gatos, puedes teñir el collar con diferentes tintes.
Una vez domesticados, los lobos te siguen, atacan a los enemigos que tú golpeas y pueden sentarse para quedarse en un punto fijo. Si reciben daño, puedes curarlos dándoles cualquier tipo de carne (cruda o cocinada), ya sea de cerdo, vaca, pollo u otras fuentes similares.
La cría de lobos domesticados también se realiza con carne. Alimenta a dos lobos adultos domesticados que estén cerca y ambos entrarán en modo amor; al momento surgirá un cachorro de lobo que, como sus padres, se vincula a ti por defecto. Estos cachorros atacan a las turbas hostiles igual que lo hace un lobo adulto cuando crecen.
Con las actualizaciones más recientes se ha añadido incluso armadura específica para lobos, con la que puedes protegerlos de parte del daño recibido y de algunos efectos de estado. Un pequeño ejército de lobos bien equipados puede marcar la diferencia en combates complicados o en exploraciones peligrosas.
Loros, llamas, caballos, burros y mulas
Además de los gatos y lobos, Minecraft cuenta con otras criaturas domesticables que, aunque no siempre puedan reproducirse, sí ofrecen ventajas jugables interesantes si sabes integrarlas en tu mundo.
Los loros aparecen en los biomas de jungla y se reconocen por sus colores llamativos. Para domesticarlos basta con darles semillas (de trigo, por ejemplo) hasta que veas corazones. Una vez domesticados, pueden posarse en tus hombros y bailar si colocas un tocadiscos con un disco sonando cerca, lo que añade un punto muy divertido a cualquier base.
A diferencia de muchos otros animales, los loros no pueden reproducirse. En versiones muy antiguas se les podía dar galletas, pero esto se retiró porque el cacao es tóxico para estas aves y solo se mantuvo el sistema de semillas, sin opción de cría.

Las llamas se encuentran en sabanas y antiguas zonas montañosas, formando manadas de varios individuos. Para domesticarlas tienes que montarlas repetidas veces hasta que dejen de intentar tirarte al suelo y aparezcan corazones. Una vez domesticada, la llama no puede llevar silla de montar para controlarla, pero sí que puedes añadirle un cofre y alfombras decorativas.
Las llamas son perfectas para el transporte nómada: cada una ofrece entre 3 y 15 espacios de inventario extra según la variante, y si atas una llama con una cuerda, el resto del grupo tiende a seguirla en caravana. Para reproducir llamas necesitas bloques de heno, de modo que la cría se genera entre dos adultos bien alimentados.
En cuanto a caballos, burros y mulas, funcionan como la tríada principal de monturas. Los caballos están pensados para desplazarse rápido y saltar alto, con estadísticas individuales de velocidad, vida y potencia de salto. Los domesticados pueden usar silla de montar y armadura de caballo, y pueden criarse entre sí usando alimentos como manzanas doradas o zanahorias doradas para intentar obtener ejemplares con mejores atributos.
Los burros son una variante más lenta pero muy práctica porque pueden llevar un cofre adicional de 15 huecos. Se pueden encontrar en llanuras, sabanas y praderas, y, una vez domesticados, se montan igual que un caballo al colocarles una silla de montar, combinando transporte personal con carga.
Las mulas surgen de cruzar un caballo y un burro, y heredan un poco de las características de ambos: suelen ser más rápidas que los burros y saltan mejor, aunque no alcanzan siempre el máximo de los mejores caballos. Al igual que los burros, pueden equiparse con silla de montar y cofre, pero no son reproductibles: una vez tienes una mula, no puedes obtener más mulas a partir de ella, solo cruzando de nuevo caballo y burro adultos.
Historia y cambios de la crianza en distintas ediciones
La mecánica de crianza no siempre ha sido como la conocemos hoy. En la etapa Beta de la edición Java ya se hablaba de implementar un sistema de cría de animales, con ideas como que todas las criaturas nacieran de huevos que se moverían por el mundo. Con el tiempo, ese concepto se fue puliendo hasta el modelo actual de alimentación y modo amor.
En la versión 1.0.0 de Java se introdujo la crianza de forma oficial. Curiosamente, en aquel momento las ovejas que nacían por cría tenían siempre lana blanca, independientemente del color de sus progenitores, y ni siquiera existían las crías visualmente pequeñas: simplemente aparecían ovejas adultas nuevas al reproducirlas.
Posteriormente se añadieron los bebés de cerdo, oveja, pollo, vaca y mooshroom, entrando todos ellos en modo amor al comer trigo. Más adelante se ajustó el comportamiento para que las ovejas bebés heredasen el color de sus padres, algo fundamental para los que montan granjas de lana tintada.
En la versión 1.2.1 de Java se permitió criar lobos con cualquier tipo de carne, y se introdujo la opción de criar gatos (ocelotes domesticados en aquel entonces) con pescado crudo. A partir de aquí, la diversidad de mascotas domesticables empezó a tomar fuerza.
Un detalle visual curioso fue que, durante un tiempo, solo las crías de aldeano y de pollo tenían la cabeza proporcionada respecto al tamaño del cuerpo, mientras que el resto de bebés mantuvieron el estilo de cabeza grande que todavía se ve hoy en casi todos los animales pequeños.
Con la versión 1.3.1 se añadió experiencia al acto de criar animales, convirtiéndolo también en un método de leveo. Luego, en la 1.4.2, se ajustó el comportamiento de seguimiento: los cerdos empezaron a seguir zanahorias, los pollos semillas y las vacas y ovejas trigo, tal y como se mantiene en las versiones modernas.
Más adelante, en la 1.8, se introdujo la posibilidad de acelerar el crecimiento de las crías alimentándolas, reduciendo el tiempo de espera aproximadamente un 10 % por cada comida adicional, con la salvedad de que ya no tenía efecto cuando quedaban pocos segundos para hacerse adultas. También se especificó que darles de comer 28 veces acortaba alrededor de un minuto el tiempo total, de un máximo de unos 20 minutos.
Se hicieron otros pequeños ajustes, como impedir alimentar a las gallinas con semillas de sandía, calabaza o verrugas infernales, para evitar explotar semillas poco pensadas para granjas sencillas. Estas restricciones obligan a usar semillas de cultivos básicos, lo que equilibra mejor el sistema.
En Pocket Edition Alpha, las crías de criaturas llegaron primero de forma automática en la 0.6.0, sin que hubiera un sistema de crianza como tal. No fue hasta la versión 0.8.0 cuando se añadió la mecánica de cría propiamente dicha. En la Legacy Console Edition sucedió algo parecido: la crianza se incorporó en la actualización TU7, y en la TU11 se añadió un mensaje para avisar al jugador cuando se alcanzaba el límite máximo de criaturas.
Actualmente, los problemas o bugs relacionados con la crianza se registran en el rastreador de errores oficial de Minecraft, donde los usuarios pueden informar (en inglés) de comportamientos raros, como criaturas que se escapan de corrales o interacciones extrañas entre mobs al reproducirse.
Vistos en conjunto, todos estos sistemas de cría y domesticación hacen que montar granjas y rodearte de animales en Minecraft, incluso jugando desde un Mac, sea una parte central y muy entretenida de la experiencia: combinando corrales bien diseñados, control de alimentos, mascotas útiles en combate y monturas para viajar, puedes construir un mundo vivo donde tus animales domésticos trabajen a tu favor, te ayuden a progresar más rápido y hagan tus sesiones de juego mucho más variadas y divertidas.

