La llegada de Control a los dispositivos de Apple ya es oficial: el juego de Remedy Entertainment debutará en iPhone, iPad y Apple Vision Pro a partir de 2026. La compañía ha dado el pistoletazo de salida a la noticia en redes, confirmando las plataformas móviles y de realidad mixta que se sumarán a la versión de Mac lanzada previamente.
Más allá del titular, el anuncio despeja algunas dudas y deja otras en el aire. Habrá soporte para mandos y controles táctiles, algo clave en pantallas táctiles y en el visor de Apple, aunque todavía no hay detalles sobre requisitos de hardware, precio ni el modelo de compra en el ecosistema.
Qué ha anunciado Remedy exactamente
Remedy ha confirmado en un comunicado breve que Control llegará a iPhone, iPad y Apple Vision Pro junto a la versión de Mac, con ventana de lanzamiento fijada para comienzos de 2026. La intención es ofrecer una experiencia completa en todas las plataformas del entorno Apple.
La desarrolladora también indicó que los usuarios podrán jugar con un mando o recurrir a los controles táctiles. Esta doble opción busca adaptarse a distintos usos: desde partidas rápidas en movilidad hasta sesiones más largas con periféricos.
Edición y contenidos: la versión que recibirá Apple
El desembarco se realizará con la Ultimate Edition, que incluye el juego base y sus dos expansiones principales: Foundation y AWE. Esta última enlaza de forma directa el universo de Control con el de Alan Wake, ampliando el trasfondo narrativo y las conexiones entre sus personajes y sucesos.
Hoy por hoy, Control ya se puede comprar en Mac a través de la tienda de Apple, y una de las informaciones publicadas sitúa su precio en torno a los 40 dólares. Para iPhone, iPad y Apple Vision Pro, Remedy no ha concretado todavía el coste ni si habrá ofertas de lanzamiento.
Compatibilidad, rendimiento y compra cruzada: lo que falta por saber
Quedan incógnitas por resolver en varios frentes. No hay confirmación de compra cruzada entre las versiones, es decir, si quienes ya tengan el juego en Mac podrán acceder sin coste adicional en iPhone, iPad o Vision Pro.
Tampoco se ha publicado una lista de modelos compatibles. Dado el perfil técnico del juego (estrenado en 2019), es razonable esperar que se oriente a dispositivos relativamente recientes, si bien Remedy no ha oficializado aún esos requisitos.

Experiencia de control: táctil, mando y gestos en Vision Pro
En iPhone y iPad, la posibilidad de usar controles táctiles permitirá jugar sin accesorios, aunque el juego se beneficia especialmente de un mando tradicional por su movilidad y precisión. La compatibilidad con gamepad abre la puerta a sesiones más cómodas en casa y a una jugabilidad más fina.
En Apple Vision Pro, además de soporte para mando, se contempla el uso de gestos y seguimiento de manos, lo que podría aportar una capa adicional de inmersión. Navegar por la Casa Más Antigua con interacción espacial sugiere una lectura distinta de escenarios y poderes, aunque los detalles de la implementación se conocerán más adelante.
Contexto: qué implica este lanzamiento para el catálogo de Apple
La llegada de Control se suma a un goteo continuo de títulos de alto perfil que ya están aterrizando en el ecosistema Apple. Sin prometer desembarcos masivos en móviles, sí se observa una apertura sostenida al gaming con ports de obras relevantes y mejoras de rendimiento en dispositivos recientes.
Para Remedy, ampliar la disponibilidad a iPhone, iPad y Vision Pro mantiene vivo el interés en una obra con trayectoria consolidada, y para los usuarios de Apple ofrece la opción de jugar en movilidad, en escritorio con Mac o en un entorno inmersivo con visionOS, sin salir del mismo ecosistema.
Hay una hoja de ruta clara: Control: Ultimate Edition desembarcará en 2026 con mando y control táctil, con la expansión AWE vinculando su universo con Alan Wake, versión de Mac ya disponible y varias preguntas aún abiertas sobre precio, requisitos y compra cruzada. Cuando Remedy comparta más datos, sabremos hasta dónde llega la ambición de estos ports en los dispositivos de Apple.