Stávající počítače Mac, nebude moci podporovat technologii Oculus Rift, řekl Oculus Rift CEO, Palmer Luckey během E3 v Los Angeles. Luckey potvrdil, že pokud se Apple rozhodne klást důraz na stanovení priorit výkonu, jeho společnost by Macy podporovala.
Oculus VR, který v té době potvrdil, že bude zveřejněn, bude pouze pro okna, který nechal mnoho uživatelů počítačů Mac chtít víc, pokud jde o podporu VR (Virtuální realita). Nyní, jen o měsíc později, generální ředitel Oculus VR Palmer Luckey, vrhlo více světla na to, proč vaše společnost Macy nepodporujea pravděpodobně nebude to v bezprostřední budoucnosti, ani.
Mluvit s IGNV živém rozhovoru na E3 minulý týden Luckey řekl, že VR náhlavní soupravy jeho společnosti, na žádném Macbooku to prostě nebude fungovat který existuje nebo je známo, že existuje v blízké budoucnosti. Luckey si je vědom, že mnoho lidí vlastní hardware Apple, zejména pokud jde o notebooky, ale jednoduše řečeno, GPU prostě nejsou dostatečně silné jak spustit doporučené specifikace pro Oculus Rift. V rozhovoru pro E3 konkrétně uvedl následující.
Zaměřujeme se na Windows. Lidé říkali, proč nepodporujete Mac? Vím, že mnoho lidí má Mac. A je pravda, že mnoho lidí má hardware Apple, zejména notebooky. Ale GPU v nich nejsou ani zdaleka toho, co potřebujeme, pro naše minimální doporučená specifikace.
Ne všechno je však pesimismus, jak to potvrdil Luckey pokud se Apple rozhodne klást důraz na stanovení priorit výkonu, tvoje společnost Podporoval bych Mac Nový. Oculus VR, určitě to chcete podpořit. Když Apple upřednostní výkon, bude tam Oculus Rift. Navíc Luckey také řekl, že tento trend se zkrátka pravděpodobně nezmění termín, hlavně proto, že Apple v blízké budoucnosti neupřednostnil výkon svých strojů.
Takže podle nich má drtivá většina notebooků se systémem Windows lepší grafický výkon než MacBooky?
Windows nejsou špatný systém. Problémem vždy byli výrobci, kteří to dali do drobností stolních i přenosných počítačů, které nenabízejí nic jiného než závady. Proto jsou téměř vždy v prodeji, za směšné ceny a nedostatečně výkonní; dokonce i na špičkových zařízeních, která jsem testoval. Více nyní s množením procesorů Atom, aby přilákaly veřejnost tím, že jim nabídnou tablet, který je také „úplným počítačem“.
S kým si dělají legraci?
Rozhodně souhlasím, Carle. Myslím, že by se na ně nejprve museli podívat, pokud jejich produkt nespotřebovává příliš mnoho zdrojů. Protože pokud to může být drahé koupit Oculus Rift, pokud potřebujete velmi výkonný počítač, jak se ptají, nakonec je cena šílená.
To znamená, že to není pro běžného uživatele, protože při nákupu výkonného počítače s vlastnostmi, které uvedli, provádějí některé přibližné mentální výpočty, přibližně 1500, aby fungovaly dobře a nebyly horké.
S pozdravem Carle
Nemluví o výkonu softwaru, mluví na základě hardwaru a může se stát, že počítače Mac mají mnohem optimalizovanější operační systém než Windows a že nepotřebují mnoho GPU, aby měly vynikající stabilitu, ale na úrovni hardwaru je to hodně žádoucí Na konci by počítače se systémem Windows, které mohou tuto technologii používat, byly pouze High End
Nejsem odborník, ale pokud to hodně hodí na GPU, co se stane s hrami? Jaké živobytí z GPU! Pokud to vyžaduje tolik energie, nezhorší to grafickou kvalitu? Nebudou muset snižovat kvalitu hry v nabídce, aby nevisěla nebo nezpomalovala, že? To nebo máte 1500 € jen za grafickou kartu.
Nemluvě o tom, že hráčem těch, kteří tráví hodiny (a jsou potenciálně kupujícími) a nemohou nebo by je neměli delší dobu používat, protože nebyli slepí!
iMac s 5palcovým Retina 27K displejem, který stojí mezi 2300 a 2700 EUR, tento GPU nemá? Jsou to mé pochybnosti o tomto prohlášení.
A protože zařízení neoptimalizují tak, aby nespotřebovávalo tolik GPU, haha
Totéž jsem řekl Carlovi, protože neoptimalizovali Oculus.
Zdravím Andrése.
Myslím tím ne. 2000 XNUMX dolarů a nenese neuvěřitelně výkonný GPU
Vlastním 5K iMac s Radeon R9 M295X 4 Gb. Mohu vám zaručit, že Oculus Rift funguje perfektně. Před několika měsíci mi nechali vývojovou sadu a pod BootCamp jsem ji mohl bez problémů otestovat.
To znamená, že chápu, že pokud vytvářejí slušné ovladače a počítač má správný hardware, aby fungoval, stejně jako počítač. Nemyslím si, že by byl problém nativně podporovat Oculus na Macu.
Dobrý příspěvek, pochyboval jsem o všem v tom iMacu a vy jste to potvrdili.
Zdravím togohi