Siden watchOS 2.0 blev frigivet, har forskellige udviklere rodet med softwaren og fået spilkloner som 'Canabalt' y 'Flappy Bird', fungerer godt Native på Apple Watch ved hjælp af rammer som UIKit og SpriteKit, som Er ikke tilgængelige til Apple Watch-appudviklere.
En af de vigtigste funktioner, som Apple har tilføjet til watchOS 2, er udviklernes evne til at oprette applikationer hjemmehørende kører Apple Watch, uden brug for en iPhone. Men som det viser sig, er udviklere ikke i stand til at bruge de mere avancerede rammer, der er tilgængelige i iPhone-apps som UIKit, SpriteKit og SceneKit.
Sidste uge udviklerne Steven Troughton-Smith, Adam Bell og Jay Freeman (saurik), var de i stand til at installere applikationer ved hjælp af UIKit og SceneKit for at få applikationer til at fungere indbygget, som vi detaljerer i dette artiklen. I videoen nedenfor viser vi dig den endeløse løber 'Canabalt', vises arbejder arbejder på Apple Watch.
Udvikler Hamza Sood, har også spillet rundt med watchOS 2 og har tweetet, at han har været i stand til at installere indbygget på Apple Watch, en Flappy Bird klon. Han gik også længere og tilføjede, at det kan være spil ved berøring, Y kontrol på Digital Crown.
Hacket en Flappy Bird-klon på Apple Watch med indfødt SpriteKit-gengivelse, touch / crown-kontrol, SFX gennem højttaler pic.twitter.com/U1cavXb7SN
- Hamza Sood (@hamzasood) Juni 16, 2015
Udviklerne stadig de har ikke Apples tilladelse, disse funktionaliteter på uret, men de hackede spil, giver et glimt af, hvad enheden muligvis er i stand til på fremtiden. WatchOS 2 er planlagt til at blive frigivet i efterår, giver udviklere mulighed for at oprette indfødte apps De arbejder med uret i stedet for iPhone, men uden de rammer, der blev brugt i de foregående eksempler. WatchOS 2 giver også udviklere adgang til Digital krone, The mikrofonog forskellige sensorer i uret, herunder pulsmåler, accelerometer.