Det gratis og open source 3D-skabelsesværktøj, Blender, begyndte at teste GPU Metal-gengivelse i denne uge på Mac M1 med macOS Monterey. Blender-udviklerne sagde, at sMetalunderstøttelse til Mac med Intel og AMD GPU'er er under udvikling. Meget gode nyheder for et af de bedste programmer og gratis for kreationer af 2 og 3D animationer
Blender er en software, hvormed du kan gøre alt, hvad du forestiller dig, der kan bringes til skærmene. Animationerne af karakterer eller objekter bliver simple opgaver med Blender. Et open source-program designet og bygget på en Python-base, som du kan downloade gratis. Ved at være open source garanterer du, at opdateringer er konstante, og at fejl bliver fundet og rettet næsten øjeblikkeligt. Ingen snyd eller pap.
Siden sidste december 3. Blender Foundation annoncerede udgivelsen af den tredje version af softwaren. Nøglen til dens succes ligger i Cycles. Det er programmets sjæl. Det er motoren, der leverer så realistiske resultater. og hvormed du kan få en forhåndsvisning af det grafiske vindue i realtid eller have understøttelse af gengivelsen.
Gengivelse af metal-GPU'en til Cycles kan testes i Blender 3.1 Alpha og det er blevet muliggjort af et bidrag fra Apple, som for nylig tilsluttede sig programmets Udviklingsfond for at støtte udviklingen af værktøjet. Det er endnu for tidligt at fastslå, hvornår den nye implementering vil være klar. I øvrigt, Det vil betyde et kvalitetsspring i programmet. Men i betragtning af den fase, det er i, kunne vi væbne os med tålmodighed.
Vi bliver nødt til at vente på den version 3.1, men det, der er klart, er, at en ny vej netop er blevet åbnet i fremtiden for ansøgningen.