Underligt nok genererer i dag de spil, der hostes i App Store, ca. 75% af markedsoverskuddet. Vi kender alle topsælgere Clash of Klaner o Vrede fugleog endda len ny feber, Pokémon Go, der efterlader en masse penge (ca. $ 3.000.000 om dagen i integrerede køb) til sit kreative firma (Niantic Labs, et datterselskab af Google) og Apple selv.
For dette kommer Xcode spil, et værktøj som forbedrer den lette udvikling og mangedobler mulighederne for at skabe spil med utrolig kvalitet. Xcode spil, til stede i Xcode 8 og stadig i beta-fase, giver det dig mulighed for at arbejde på mere kraftfulde spil og applikationer med større ressourcer.
Det var tilbage i iOS 7 med ankomsten af Spritekit, da Apple begyndte at give det vigtighed, som det fortjente med hensyn til marked, udvikling af videospil til iPhone og iPads. Denne udviklingsramme, der udelukkende er orienteret mod 2D-spil, udviklede sig år efter år, og i dag er det en af de mest kraftfulde og alsidige muligheder for at udvikle spil til mobile enheder.
Tak til værktøjer som Spritekit, Xcode er i dag meget bedre end andre motorer i sektoren som f.eks Unity o Uvirkelig. Faktisk, siden Cupertino, er udviklingen af videospil i stigende grad til stede, vel vidende Økonomisk betydning du har i dit marked. Så meget, at i fortiden WWDC 2016 Ikke mindre end 12 sessioner blev afholdt udelukkende med fokus på værktøjer til oprettelse af indhold af denne type (blandt dem blev der sagt meget om forbedringerne i Metal).
Derudover går Apple nu længere ved at lade os styre og udvikle med Spritekit universelt, det vil sige, vi kan udvikle os med den samme ramme for alle virksomhedens enheder: iOS, macOS, watchOS og tvOS.
Virkelig et incitament for de ubeslutsomme, der overvejer at lære at programmere. Apple gør det lettere. Hvem ønsker ikke at have deres egen applikation i App Store? Op med humøret.