Oculus prüft Apple mit einem ziemlich direkten Hinweis

Oculus

Heute ist uns allen klar, dass virtuelle Realität Realität ist, und Unternehmen setzen ziemlich hart auf diesen Sektor, um ihn voranzutreiben. Auf der anderen Seite muss gesagt werden, dass Apple und sein CEO Tim Cook ebenfalls daran arbeiten und eindeutige Beweise sind einige der Patente, die das Unternehmen bereits bei verschiedenen Brillenmodellen und mit einigen Ergänzungen wie dem von angemeldet hat Doug Bowman, ein Virtual-Reality-Forscher. Vor nicht allzu langer Zeit hat Apple Brillen von Drittanbietern (von schlechter Qualität, muss man sagen) für das Gerät hinzugefügt, aber dies ist nur der Anfang und In diesem Segment der virtuellen Realität erwarten wir von der Apple Company viel mehr.

Auf der anderen Seite hat Apple Freunde und Feinde von allen Seiten und in einem Interview mit Palmer Lucky fragten sie ihn, warum die Oculus Rift-Brille auf aktuellen Macs nicht funktioniert. Er hat in seiner Antwort kein Haar geschnitten, um zu sagen, dass es sollte weil Apple keinen Computer hat oder nicht leistungsfähig genug für seine Brille ist und dass sie in dem Moment, in dem sie es haben, ihr Produkt ohne nachzudenken anbieten werden.

Dies ist ein Teil von Palmers Antwort: Sie können einen Mac Pro für 6.000 US-Dollar mit den besten Reichweiten des AMD FirePro D700 kaufen, und er entspricht immer noch nicht unseren Empfehlungen. Wenn sie High-End-GPUs wie damals neu priorisieren, würden wir Apple gerne unterstützen. Logischerweise hinterlassen wir Ihnen das Video des Interviews hier, damit Sie es sehen und Ihre eigenen Schlussfolgerungen ziehen können:

Es bleibt also nur zu sagen, dass dies ein "Ich will und ich kann nicht" seitens beider Unternehmen ist, obwohl ich in diesem speziellen Fall dafür bin zu denken, dass Apple auf einem Mac mit Spezifikationen für a nicht funktionieren wird Gerät von Drittanbietern, stattdessen glaube ich das obwohl er ein bisschen spät in der Welt der virtuellen Realität istSie haben genügend Ressourcen, um Ihre eigene Hardware und Software zu starten und in diese Welt einzutreten. Auf der anderen Seite waren Macs noch nie Spielecomputer, daher ist es ein bisschen wie ein Schwanzbeißfisch.


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