El futuro Mac Pro podría usar las GPU en paralelo

Mac Pro

Como sabemos, Apple Silicon actualmente trabaja con sus propios núcleos de GPU integrados. Sin embargo, es verdad que la empresa está investigando cómo admitir más opciones, como las GPU PCI-E, trabajando en paralelo. Es algo que los Mac de Intel tenían que ahora las de Silicon no lo tiene y que puede ser algo bueno que lo pudieran tener. El poder usar GPU en a través de Thunderbolt, o internamente en un Mac Pro. Con estas nuevas patentes recientemente reveladas parecen mostrar que Apple al menos está considerando este tema.

Ya sabemos que Apple Silicon ha conseguido una serie de mejoras impresionantes en los Mac. Sus capacidades de trabajo se han multiplicado exponencialmente, pero es verdad que también se ha abandonado unas serie de formas de trabajar que también son buenas. Como por ejemplo, la capacidad de que las GPU trabaja en en paralelo aportando esa potencia extra. Algo que con Intel sí pasaba y ahora no. Ahora con estas nuevas patentes se quiere:

  • Incluir físicamente espacio para tarjetas GPU o conectores para GPU externas
  • Determinar cuándo una tarea está mejor servida por otra GPU
  • Poder rootear los datos en esa GPU
  • Manejar cómo recupera los datos de la GPU

El cambio entre estas tarjetas gráficas requiere una tecnología similar a la antigua interfaz de enlace escalable (SLI) de NVidia. Las nuevas solicitudes de patente de Apple incluyen una llamada «Kickslot Manager Circuitry For Graphics Processors», que es parte de lograr el mismo resultado. Lo que se dice es:

«Los circuitos del administrador de ranuras pueden almacenar, utilizando una entrada de los circuitos de ranura de seguimiento, información especificada por software para un conjunto de trabajos gráficos. El circuito del administrador de ranuras puede obtener previamente, desde la ubicación y antes de asignar recursos centrales».

Por lo tanto, dos o más tarjetas GPU pueden funcionar juntas, pero eso requiere programación. De ahí la tercera nueva solicitud de patente de Apple, «Programación de gráficos basada en afinidad».

Como siempre que hablamos de una patente, es probable que no lo veamos nunca hecho realidad, pero si se consigue, lo que tendremos es una salto de calidad impresionante.


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