Όλοι γνωρίζουμε ότι τα Mac δεν έχουν σχεδιαστεί για να έχουν καλή απόδοση στα πιο απαιτητικά παιχνίδια. Οι οθόνες της Apple έχουν υψηλή ανάλυση και πολύ ισχυρές GPU θα ήταν απαραίτητες για να μπορείτε να μεταφέρετε εύκολα τα πιο απαιτητικά παιχνίδια στην αγορά.
Ένα από αυτά τα παιχνίδια είναι το Fortnite. Δεδομένης της παγκόσμιας εμβέλειας μεταξύ των πλατφορμών, μπορείτε να συνδεθείτε και να παίξετε με τον χρήστη σας σε πολλές συσκευές, συμπεριλαμβανομένου του Mac. Εάν δείτε ότι η απόδοση του παιχνιδιού έχει μειωθεί τον τελευταίο καιρό, ειδικά σε υπολογιστές Apple, μην ανησυχείτε, η Epic το γνωρίζει αυτό και προσπαθεί να αυξήσει ξανά αυτό το πολύτιμο σχήμα FPS.
Εάν έχετε παρατηρήσει πτώση της ρευστότητας όταν παίζετε Fortnite σε συσκευές macOS και iOS από την αρχή του κεφαλαίου 2 της δεύτερης σεζόν, μην απελπιστείτε. Όλοι οι παίκτες έχουν παρατηρήσει ότι το FPS έπεσε από την ενημέρωση της περασμένης εβδομάδας και τα παράπονα έχουν φτάσει στα Epic Games. Έχουν σημειώσει και προσπαθούν να το διορθώσουν.
Η τελευταία ενημέρωση Fortnite είναι μια από τις πιο συναρπαστικές στην ιστορία του παιχνιδιού. Υπήρξαν μεγάλες αλλαγές στο βιντεοπαιχνίδι και φαίνεται ότι η εταιρεία δεν έλαβε υπόψη τη γραφική ισχύ του πλήθους των συσκευών με τις οποίες μπορείτε να παίξετε.
Σε γενικές γραμμές, οι παίκτες σε διαφορετικές πλατφόρμες (υπολογιστές, κονσόλες και κινητές συσκευές) έχουν παρουσιάσει συγκεκριμένες πτώσεις στο FPS χωρίς προφανή λόγο.
Το Fortnite θα ενημερωθεί για να διορθώσει την πτώση FPS
Οι πτώσεις FPS συμβαίνουν ανά πάσα στιγμή και σε οποιαδήποτε συσκευή. Δεν εξαρτάται από τα στοιχεία της οθόνης, δεν έχει σημασία αν συμμετέχετε σε πυροβολισμό ή εάν περπατάτε μόνοι. Η πτώση της απόδοσης έρχεται ανά πάσα στιγμή.
Η προσαρμογή των ρυθμίσεων του παιχνιδιού μπορεί να βοηθήσει κάπως, αλλά όχι εξ ολοκλήρου. Δεν είναι ένα γραμμικό πρόβλημα ολόκληρου του λογισμικού, αλλά συγκεκριμένες στιγμές δύσκολης εξήγησης. Το μόνο που γνωρίζουμε είναι ότι τα Epic Games γνωρίζουν το πρόβλημα και εργάζονται σκληρά για να το επιλύσουν. Έχουν αναφέρει ότι αυτό το πρόβλημα εντοπίστηκε στην έκδοση 12.00 και θα το επιδιορθώσει στο επόμενο v12.10. Θα έχουμε υπομονή.