Apple'i töölauaplatvormi ei ole kunagi iseloomustatud suure hulga mängude pakkumisega, enamus neist on saadaval arvutis. Viimastel aastatel on mõned arendajad valinud Maci platvormi suurenenud müügi tõttu et Macidel on, kuid pärast macOS Mojave ametlikku esitlust ütlevad arendajad, et kas asjad muutuvad või lahkuvad platvormilt.
Kui teil oleks võimalus põhisõnumit järgida, saaksite kindlasti seda kontrollida Apple andis välja teise põlvkonna metalli, platvorm, millega arendajad saavad Macide graafikavõimalustest maksimumi võtta. Probleem on selles, et väljalaskemärkmetes teatab Apple, et lõpetab enamiku arendajate videomängude loomiseks kasutatava platvormi OpenGL toetamise.
Mängude arendajad kasutavad neid platvorme nii, nagu lubavad ära kasutada suurt osa mängust, rääkimata peaaegu kõigest, kui käivitate versioonid erinevatele mobiilsetele ökosüsteemidele, vältides rakenduskoodi täielikku kirjutamist nullist ja Metal ühildub ainult iOS-i ja macOS-iga. Kui Metal on arenenud, on Apple oma OpenGLi oma opsüsteemides kõrvale jätnud. MacOSi eelmine versioon High Sierra pakub OpenGL-i tuge versioonis 3.3, versioon, mis jõudis turule 2010. aastal. Tänase seisuga on OpenGL eelmisel aastal välja antud versioonis 4.6.
Kuigi on tõsi, et mõned peamiste videomänge, kui nad on metalli kiiresti kasutusele võtnud, et Maci arvutitest maksimumi võtta ja mille hulgas on selliseid pealkirju nagu World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided ja Dirt Rally, on ka teisi paljud arendajad, kellel pole aega uue rakenduse kirjutamiseks nullist, sest Apple soovib tulevikus enam OpenGL-i toe pakkumise lõpetada, täpsustamata macOS Mojave märkmetes, millal see nii on.
õun mida ei iseloomusta meelemuutus, seega on kõige tõenäolisem, et macOS-i jõuavad ainult mõned turul olevad suurepärased pealkirjad, samas kui sõltumatute või väiksemate arendajate pealkirjad ei võimalda meil oma Macis oma mänge nautida.