اولین نسخه متال در میان برنامه نویسان سایه و چراغ داشت. این نسخه دوم بیشتر برای نیازهای توسعه دهندگان آماده شده است. با این حال، کنار گذاشته شدن OpenGL منجر به واکنش بسیاری از توسعه دهندگان شد که در صورت ترک برنامه OpenGL برای ادامه برنامه نویسی برای macOS تبلیغ کرد.
از طرف دیگر ، ما با مدل هایی آشنا شدیم که از macOS Mojave پشتیبانی خواهند کرد. به غیر از Mac Pro ، همه Mac های قبل از 2012 دیگر پشتیبانی نمی شوند. توسط دلیل این همه چیست؟ عمدتا ظرفیت GPU این مدل ها است.
اما اگر کاربری نیستید که ظرفیت GPU خود را با ویرایش فیلم یا عکس فشرده کنید ، چرا آسیب می بینید؟ پاسخ این است که از Metal فقط برای ویرایش استفاده نمی شود. برخی از برنامه هایی که با macOS Mojave اجرا می شوند ، به یک GPU و Metal مناسب احتیاج دارند. به عنوان مثال ، FaceTime 5.0 با چند کاربر ، برای اجرای گرافیک به Metal نیاز دارد.
برای دانستن کاربرد فلز در دستگاه های اپل ، باید به آیفون 5s برگردیم. در اولین گوشی با ساختار 64 بیتی. با آن، اپل قصد دارد برای کاهش بار پردازنده ، بارگذاری GPU را بهینه سازی کند. در حقیقت ، نام فلز به دنبال این است که حجم کار مورد نیاز در مرحله قبلی درمان باقی بماند ، در این مورد ، در فلزات برهنه ، بدون جلا ، تقریبا بکر.
بنابراین ، از زمانی که استیو جابز پس از ترک QuickDraw 90D ، استیو جابز آن را به مردم نشان داد ، اپل مایل است OpenGL را در کشو جا بگذارد. آنچه در MacOS Mojave باقی مانده است ، متال 2 است. اصلی ترین تازگی ها بهبود فرایندها و نوآوری از طریق یادگیری ماشین و واقعیت افزوده.
اولین کسی باشید که نظر