Apple a déjà le premier responsable du marketing en réalité augmentée

Réalité augmentée

Ces dernières années, nous avons vu comment dans chaque nouvelle présentation d'appareils, les gars de Cupertino passer beaucoup de temps sur la réalité augmentée et les possibilités que les nouveaux modèles nous offrent, iPhone et iPad, même s'il semble que pour le moment, cette technologie n'attire pas l'attention qu'Apple attendait des développeurs.

Mais il semble que cela soit sur le point de changer, du moins si l'on considère que les gars de Cupertino viennent de nommer Frank Casanova après le responsable marketing en réalité augmentée, un poste qui n'existait pas jusqu'à présent et qui montre l'intérêt d'Apple pour ce domaine.

lunettes de réalité augmentée Apple en 2019

Dans le profil LinkedIn de Casanova, déjà mis à jour, il déclare que eIl est responsable de tous les aspects du marketing produit liés à la réalité augmentée Apple, occupant le poste de directeur général du marketing produit dans le monde. Casanova a commencé à travailler chez Apple en 1988 et depuis lors, il a toujours été lié à l'entreprise que Tim Cook dirige actuellement.

La réalité augmentée, contrairement à la réalité virtuelle qui remplace complètement le monde réel, superpose des images ou des textes générés par ordinateur au monde réel. Tim Cook a déclaré l'année dernière que la réalité augmentée a la capacité d'augmenter les performances des gens Au lieu d'isoler les êtres humains, en voyant ses possibilités, ils ont décidé d'allouer des ressources à cette nouvelle technologie qui, à l'avenir, sera quelque chose de plus que d'habitude à utiliser au quotidien.

Apple met l'outil A à la disposition des développeursRKit, qui permet le développement de logiciels de réalité augmentée. Il a été officiellement lancé en 2017 dans sa version 1.0. La version 2.0 a été lancée l'année dernière, la principale nouveauté étant la possibilité que deux personnes puissent profiter conjointement du même jeu en réalité augmentée. Pour l'instant, il semble que seul Lego ait pu profiter de cette technologie, la mission principale de Casanova étant d'encourager l'utilisation de cette plateforme dans la communauté.


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