Valve cesse de prendre en charge Steam VR sur macOS

Steam a annoncé qu'il le ferait arrêter de soutenir pour votre plateforme Steam VR sur macOS. La plate-forme lancée en 2017 a ses jours comptés, du moins pour les utilisateurs Apple. La décision n'est pas très claire à quoi cela peut être dû, mais il semble que les deux sociétés soient en partie à blâmer dans cette histoire.

Steam VR prend fin après trois ans sur macOS

Steam, la plate-forme de distribution numérique, de gestion des droits numériques, de communications et de services multijoueurs développée par Valve Corporation, a pris la décision de cesser le support pour utilisateurs de macOS. Plus précisément, il cessera de prendre en charge sa plate-forme Steam VR. Une application d'entreprise qui teste votre Mac et vous informe s'il prend en charge la réalité virtuelle de manière fluide.

L'annonce se limite à dire que les développeurs vont se concentrer sur les systèmes d'exploitation de Windows et Linux. Par conséquent, les développeurs qui utilisent macOS ne pourront accéder à cette plate-forme de réalité virtuelle que via Betas ou des versions précédemment publiées.

SteamVR est arrivé pour la première fois sur le système d'exploitation d'Apple avec le lancement en 2017 à partir de macOS High Sierra. Le système d'exploitation permettait l'utilisation d'un GPU externe (eGPU) via Thunderbolt 3. Cela pourrait fournir la puissance de traitement supplémentaire nécessaire pour exécuter des applications de réalité virtuelle haut de gamme.

Tant la négligence de Valve à ne pas créer un support adéquat pour les utilisateurs de Mac OS X, et la négligence d'Apple de ne pas suffisamment soutenir ce projet, ont abouti à Steam ne supportera plus.

Bien qu'il y ait eu des signes que cette situation pourrait se produire, l'annonce a pris par surprise propres et étrangers. Surtout pour les utilisateurs de Mac, qui voient comment la possibilité de créer de nouveaux projets pour les deux plates-formes est tronquée.


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