L'eGPU AMD Radeon RX 580 offre plus de deux fois la vitesse d'un MacBook Pro

GPU dans macOS High Sierra

Il y a environ un an, Apple a repris le support qu'il fournissait jusqu'à présent aux professionnels du montage photo et vidéo. A cette époque, le Mac Pro posait d'autres problèmes aux professionnels et devait également renouveler la gamme Pro, puisque le Mac Pro date de 2013.

Depuis, nous avons vu deux MacBook Pro et le premier iMac Pro, le second est une véritable machine adaptée aux plus exigeants. D'autre part, le MacBook Pro, étant un ordinateur portable, ne peut pas contenir toute la puissance d'un ordinateur fixe. La solution à partir de macOS 10.13.4 est la carte graphique externe ou l'eGPU. 

C'est-à- Dans le MacBook Pro le plus récent, nous pouvons connecter un graphique externe qui est complété par le GPU de l'équipement lui-même par USB-C comme s'il s'agissait d'un disque mémoire. C'est vrai que la compatibilité et la gestion ne sont pas encore entièrement déboguées, mais les performances sont plus que garanties. 

Le magazine Ars Technika, a fait un test avec l'eGPU AMD Radeon RX 580, connecté à un MacBook Pro 2016 et les tests montrent plus de deux fois les performances des graphiques individuels de PC lorsque les applications exécutent Metal:

Nous avons constaté que le RX 580 externe offrait généralement un avantage de performances significatif par rapport à la Radeon Pro 460 interne. … Nous avons été ravis de constater que même le fait de faire fonctionner l'eGPU sur Thunderbolt 3 ne nous a pas empêché de voir des gains satisfaisants.

Les performances du métal étaient parfois plus de deux fois plus rapides sur le RX 580 que sur le Pro 460. Les performances du Sierra OpenGL ont augmenté de 20% à 75% selon l'application. Pour les utilisateurs intéressés par des applications exigeantes telles que les logiciels de modélisation 3D et les jeux triple A sur MacOS, c'est une excellente nouvelle.

Cependant, pas dans toutes les applications, les performances se comportent de la même manière.

Bien que les gains soient impressionnants sur la plupart des applications prises en charge, certaines applications (comme Civilization VI) n'a tout simplement pas montré les types de gains attendus étant donné l'écart matériel entre le RX 580 et le Pro 460. Peut-être en raison des limitations de Thunderbolt ou de toute autre chose liée au matériel.

Dans d'autres cas, étonnamment, il n'a pas utilisé l'eGPU comme dans Final Cut Pro X. 

Dans tous les cas, nous sommes convenus que l'intégration avec toutes les applications sera effectuée dans les futures mises à jour.


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  1.   Citoyen Juca dit

    Et la question à un million de dollars, combien vaut-elle?