Le métal fait son apparition stellaire dans OS X El Capitan

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Dans le post précédent, notre collègue Pedro Rodas a déjà commenté l'introduction de Metal dans OS X pour améliorer les performances globales de tous les Mac En ce qui concerne l'exécution d'applications, cependant, dans cet article, nous allons expliquer un peu plus en détail ce qu'est cette API graphique, en particulier destinée aux puces A7, A8 et A8X, qui a été présentée il y a un an dans iOS 8 et a été évoluant pour devenir une norme dans ce système d'exploitation et qui sera censé être également dans OS X.

Comme la plupart d'entre vous le savent, OS X et iOS sont basés sur Librairies GL ouvertes pour le traitement graphique et qu'ils ont l'intention de faire face à d'autres solutions comme les bibliothèques Microsoft Direct3D 12 en améliorant autant que possible GPGPU (General-purpose computing on graphics processing units) et maintenant avec Metal, en tirant parti de la technologie Compute Shaders. Un pas en avant qui rendra les anciens Mac capables de prendre en charge OS X El Capitan de fonctionner plus rapidement et plus facilement que OS X Yosemite.

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Par exemple, Epic Games, créateur du célèbre Unreal Engine largement utilisé dans la console et le PC En raison de ses excellentes performances et de ses graphismes plus qu'acceptables, il a démontré Metal avec un nouveau titre qu'ils développent appelé Fortnight et qui sera disponible plus tard cette année pour Mac et PC. L'utilisation de Metal a permis, selon les propres mots d'Epic, de créer des graphiques d'un niveau beaucoup plus élevé que ce qui aurait été atteint sans cette API.

Le Mac a toujours été «ignoré» par la plupart des sociétés de jeux, qui ont priorisé Windows à sa place. Cela contraste avec la position d'iOS dans la gamme des appareils mobiles, qui, bien qu'il ait une part de marché plus petite qu'Android, reste la plate-forme la plus lucrative pour les développeurs de nombreux des meilleurs jeux mobiles au monde.

Avec Metal sur Mac, Apple espère donner un coup de pouce à OS X dans ce domaine et tirer le meilleur parti des capacités de son système d'exploitation de bureau dans les jeux. Dans tous les cas, Craig Federighi (SVP du génie logiciel chez Apple) a déjà confirmé que les deux utilisateurs moyens en tant que professionnels bénéficiera de toutes les possibilités du métal.


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