Oculus Rift ne prend pas en charge les Mac car son GPU n'est pas assez puissant

Oeil de la faille 2015

Les Mac actuels, ne pourra pas prendre en charge la technologie Oculus Rift, dit le PDG d'Oculus Rift, Palmer Luckey lors de l'E3, à Los Angeles. Luckey a confirmé que si Apple décidait de mettre l'accent sur la priorisation des performances, son entreprise prendrait en charge les Mac.

Oculus VR, confirmé à l'époque que sa sortie au public, serait uniquement pour Windows, ce qui a laissé de nombreux utilisateurs Mac en vouloir plus, en ce qui concerne la prise en charge de la réalité virtuelle (Réalité Virtuelle). Maintenant, un peu plus d'un mois plus tard, Palmer Luckey, PDG d'Oculus VR, a clarifié les raisons pour lesquelles les Mac ne sont pas pris en charge par votre entreprise, et probablement ce ne sera pas dans le futur immédiat, non plus.

Oculus Rift

Parler avec IGN, dans une interview en direct à l'E3 la semaine dernière, Luckey a déclaré que les casques VR de son entreprise, cela ne fonctionnera sur aucun Macbook qui existe ou est connu pour exister dans un proche avenir. Luckey est conscient que de nombreuses personnes possèdent du matériel Apple, en particulier lorsqu'il s'agit d'ordinateurs portables, mais en termes simples, Les GPU ne sont tout simplement pas assez puissants pour exécuter les spécifications recommandées pour l'Oculus Rift. Plus précisément, il a dit ce qui suit, dans l'interview de l'E3.

Nous nous concentrons sur Windows. Les gens ont dit, pourquoi ne supportez-vous pas les Mac? Je sais que beaucoup de gens ont des Mac. Et c'est vrai, beaucoup de gens ont du matériel Apple, en particulier des ordinateurs portables. Mais les GPU en eux, ils ne sont même pas proches, de ce dont nous avons besoin, pour notre spécification minimale recommandée.

Tout n'est pas du pessimisme, bien que, comme Luckey l'a confirmé si Apple décide de mettre l'accent sur la priorisation des performances, votre entreprise Je soutiendrais les Mac Nouveau. Oculus VR, vous voulez absolument le soutenir. Quand Apple donne la priorité aux performances, Oculus Rift sera là. En outre, Luckey a également déclaré que cette tendance ne changera probablement pas à court terme terme, principalement parce qu'Apple n'a pas donné la priorité aux performances de ses machines dans un proche avenir.


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  1.   Carl dit

    Donc, selon eux, la grande majorité des ordinateurs portables Windows ont de meilleures performances graphiques que MacBook?
    Windows n'est pas un mauvais système. Le problème a toujours été les fabricants qui l'ont mis dans des bibelots d'ordinateurs de bureau et d'ordinateurs portables, qui n'offrent que des problèmes. C'est pourquoi ils sont presque toujours en vente, à des prix ridicules et sous-performants; même sur des équipements milieu de gamme que j'ai testés. Plus maintenant avec la prolifération des processeurs Atom afin de séduire le public en proposant une tablette qui est aussi un «ordinateur complet».

    De qui se moquent-ils?

    1.    Jésus Arjona Montalvo dit

      Tout à fait d'accord Carl. Je pense qu'ils devraient les examiner d'abord, si leur produit ne consomme pas trop de ressources. Car si ça peut coûter cher d'acheter un Oculus Rift, si vous avez besoin d'un ordinateur très puissant, comme on le demande, au final le prix est fou.

      Cela signifie que ce n'est pas pour un utilisateur normal, car en achetant un PC puissant, des caractéristiques qu'ils mettent, ils font des calculs mentaux approximatifs, d'environ 1500, pour qu'il fonctionne bien et ne chauffe pas.

      Cordialement Carl

  2.   Alexander dit

    Ils ne parlent pas de performances logicielles, ils parlent de matériel et il se peut que les Mac aient un OS beaucoup plus optimisé que Windows et qu'ils n'aient pas besoin de beaucoup de GPU pour avoir une excellente stabilité mais au niveau matériel être souhaité, à la fin, les PC Windows qui peuvent utiliser cette technologie ne seraient que le haut de gamme

  3.   Éclipsnet dit

    Je ne suis pas un expert mais si cela en jette beaucoup sur le GPU, qu'arrivera-t-il aux jeux? Quelle vie du GPU! Si cela demande autant de puissance, cela ne nuira-t-il pas à la qualité graphique? Ils n'auront pas à baisser la qualité du jeu dans le menu pour qu'il ne se bloque pas ou ne ralentisse pas, n'est-ce pas? Ou avoir 1500 € juste pour une carte graphique.
    Sans compter qu'un joueur de ceux qui passent des heures (et sont potentiellement acheteurs) et ne peuvent ou ne devraient pas l'utiliser pendant longtemps parce qu'ils ne sont pas aveugles!

    1.    Jésus Arjona Montalvo dit

      iMac avec un écran Retina 5K 27 pouces, qui coûte entre 2300 € et 2700 €, n'a pas ce GPU?. Ce sont mes doutes sur cette déclaration.

  4.   andres dit

    Et parce qu'ils n'optimisent pas l'appareil pour qu'il ne consomme pas autant de GPU, haha

    1.    Jésus Arjona Montalvo dit

      La même chose a été dite à Carl, car ils n'ont pas optimisé l'Oculus.
      Salutations Andrés.

  5.   José Fco Acteurs dit

    Je veux dire non. 2000 dollars et ne porte pas un GPU incroyable et puissant

  6.   togohi dit

    Je possède un iMac 5K avec Radeon R9 M295X 4 Go. Je peux garantir que l'Oculus Rift fonctionne parfaitement. Il y a quelques mois, ils m'ont laissé un kit de développement et sous BootCamp j'ai pu le tester sans aucun problème.

    Cela dit, je comprends que s'ils créent des pilotes décents et que l'ordinateur dispose du matériel adéquat pour le faire fonctionner, c'est la même chose qu'un PC. Je ne pense pas qu'il y aurait un problème à supporter Oculus sur Mac, de manière native.

    1.    Jésus Arjona Montalvo dit

      Bonne contribution, j'avais des doutes sur tout dans cet iMac, et vous l'avez confirmé.
      Salutations togohi