Apple ya ha puesto nombre y apellidos a las mejores apps y juegos del año en la App Store, una selección que sirve tanto para reconocer el trabajo de los desarrolladores como para descubrir nuevas propuestas que quizá se nos habían pasado por alto. En total, 17 títulos se han hecho con los App Store Awards tras un año marcado por la inteligencia artificial, las experiencias inmersivas y el impulso a proyectos con impacto social.
Los editores de la tienda, que han elegido a los ganadores a partir de una lista previa de 45 finalistas, han valorado especialmente el ingenio técnico, el diseño cuidado y el peso cultural de cada aplicación y juego. Aunque la lista oficial se publica a nivel global desde Cupertino, muchas de estas propuestas ya pueden disfrutarse en la App Store española y europea, mientras que otras irán llegando según lo permita su despliegue regional.
Un vistazo general a los ganadores y a la filosofía de los premios
Los App Store Awards se han consolidado como una especie de “foto fija” del estado del software en el ecosistema Apple: no se premia necesariamente lo más descargado, sino lo que mejor representa el potencial de cada plataforma. Esto incluye desde planificadores personales basados en IA hasta videojuegos de gran presupuesto adaptados a Mac, pasando por herramientas que abren nuevas vías de accesibilidad.
Según ha subrayado Apple en su comunicado, los proyectos distinguidos este año tienen en común que son experiencias a las que el equipo editorial ha vuelto una y otra vez durante 2025. Es decir, no solo sorprenden en una primera toma de contacto, sino que se integran en el día a día de quienes las usan, ya sea para trabajar, organizarse mejor, entrenar o simplemente desconectar un rato.

Las mejores apps del año: productividad, vídeo y experiencias inmersivas
En la categoría de aplicaciones, la lista de galardonadas recorre prácticamente todo el catálogo de dispositivos de la compañía: iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV y Apple Vision Pro. El hilo conductor de estas herramientas es claro: mucho foco en productividad personal, creación de contenido y buen aprovechamiento del hardware.
En el iPhone, el reconocimiento recae en Tiimo, un planificador visual que transforma calendarios y listas de tareas en bloques de tiempo claros y manejables. Pensado originalmente para ayudar a personas con TDAH u otras dificultades de organización, se ha convertido en una opción interesante para cualquiera que quiera reducir el estrés de mirar la agenda. La IA integrada ayuda a convertir metas difusas en planes realistas, algo que muchos usuarios en Europa ya pueden aprovechar en su día a día.
El premio a la mejor app de iPad es para Detail, un editor de vídeo que lleva al tablet de Apple un conjunto de herramientas de producción hasta ahora reservadas a ordenadores. Mediante funciones impulsadas por inteligencia artificial, permite montar clips, crear contenido para redes sociales, trabajar con varias cámaras y automatizar parte del proceso sin necesidad de ser un experto. Para estudiantes, periodistas o creadores que utilizan el iPad como estación principal, se convierte en una especie de estudio portátil.
En el terreno del Mac, la ganadora es Essayist, una aplicación centrada en los trabajos académicos y documentos largos. Su propuesta consiste en asumir la parte más mecánica del proceso: gestionar citas, dar formato según estándares como APA o MLA, organizar bibliografía y estructura, y apoyarse en la IA para agilizar decisiones de estilo. Para entornos universitarios europeos, donde la redacción de ensayos y tesis sigue siendo un quebradero de cabeza, encaja como un aliado para ahorrar horas de formato sin renunciar al control del contenido.
El premio a mejor app para Apple Vision Pro es para Explore POV, que se apoya en los Apple Immersive Video para trasladar al usuario a playas, ciudades y paisajes de todo el mundo. Aunque el dispositivo aún no está disponible en España, la aplicación ilustra bien hacia dónde quiere ir Apple con la realidad inmersiva: experiencias que se sienten más cercanas a un viaje virtual que a un vídeo convencional, con una sensación de presencia difícil de replicar en pantallas planas.

En la muñeca, la protagonista es Strava, nombrada app del año para Apple Watch. La veterana plataforma deportiva se ha consolidado como una referencia para corredores y ciclistas, pero el premio destaca especialmente su integración con el reloj: datos en tiempo real, seguimiento de segmentos, entrenamientos y una capa social que convierte el ejercicio en algo más compartido. Para quienes usan el Apple Watch como principal herramienta de entrenamiento en España, Strava es casi omnipresente.
En el salón, el galardón va para HBO Max como mejor app para Apple TV. Más allá del catálogo de películas y series, Apple subraya el trabajo en accesibilidad, como la incorporación de contenido en lengua de signos estadounidense dentro de la plataforma. Aunque esa característica concreta no está extendida aún a todos los mercados europeos, sí marca una dirección a seguir en cuanto a cómo las grandes plataformas de streaming pueden mejorar la experiencia para públicos con necesidades diversas.
Videojuegos premiados: cartas, misterio, mundos abiertos y humor absurdo
La parte de videojuegos de los App Store Awards 2025 combina grandes nombres de la industria con proyectos independientes que han sabido sacar partido a cada dispositivo. Aquí la selección busca tanto experiencias rápidas para móvil como títulos de largo recorrido en Mac o propuestas completamente nuevas en realidad mixta.
El juego del año para iPhone es Pokémon TCG Pocket, una adaptación del clásico juego de cartas coleccionables al entorno táctil. La app destaca por un apartado visual cuidado y partidas ágiles que se adaptan bien a ratos cortos, sin perder la esencia de las barajas físicas. Para el público europeo familiarizado con el universo Pokémon, supone una forma cómoda de llevar siempre encima su mazo virtual.
En iPad, el premio es para DREDGE, un juego de pesca que mezcla apariencia tranquila con una narrativa envuelta en misterio y cierto toque inquietante. Se mueve en esa línea de “terror suave” o creepy cozy, en la que el paisaje y el ritmo pausado conviven con la sensación de que algo no termina de encajar bajo la superficie. En la pantalla grande del iPad, la atmósfera visual y sonora gana peso, lo que explica su buena acogida también entre jugadores europeos.
El Mac ve cómo Cyberpunk 2077: Ultimate Edition se corona como juego del año, un hito simbólico para el catálogo de juegos de la plataforma. Esta versión, optimizada para chips Apple Silicon, mantiene la metrópolis futurista llena de historias y detalle del original, convirtiéndose en escaparate del salto que están dando los equipos de sobremesa de Apple en materia de rendimiento gráfico. Para quienes usan el Mac tanto para trabajar como para jugar, es una señal de que los grandes lanzamientos de PC empiezan a mirar con más atención hacia macOS.
En el terreno de la realidad mixta, Porta Nubi se lleva el premio al mejor juego para Apple Vision Pro. Se trata de un título de puzles atmosféricos que integra el entorno real del jugador como parte de la experiencia, apoyándose en los Entornos de visionOS. La sensación de estar dentro del rompecabezas, y no solo frente a él, marca la diferencia respecto a lo que se ve en pantallas tradicionales, aunque por ahora sea una propuesta aún lejana para el mercado español mientras el dispositivo no llegue oficialmente.

El listado de juegos se completa con WHAT THE CLASH? como título del año en Apple Arcade. Fiel al estilo del estudio Triband, el juego apuesta por minipruebas absurdas y humor disparatado, más centrado en provocar carcajadas que en recrear sistemas complejos. Ideal para partidas breves, funciona especialmente bien en entornos familiares y en dispositivos compartidos, algo muy habitual en hogares europeos donde el iPad o el Apple TV se usan en común.
Impacto Cultural: apps y juegos que van más allá de la función
Además de las categorías tradicionales de apps y videojuegos, Apple reserva un espacio para los premios de Impacto Cultural, que señalan proyectos que aportan algo especial a nivel social, educativo o de accesibilidad. Este año, seis títulos han sido destacados por su manera de abordar temas como la discapacidad visual, la lectura, el lenguaje o la identidad colectiva.
Art of Fauna es uno de ellos: una propuesta que convierte ilustraciones de fauna de todo el mundo en rompecabezas, con una atención particular a la inclusión. Su diseño busca que el mayor número posible de personas pueda disfrutar de la experiencia, algo que encaja bien con las políticas europeas que impulsan la accesibilidad digital en juegos y apps.
Otro de los destacados es Chants of Sennaar, una aventura que sitúa al lenguaje y la traducción en el centro de la experiencia. El jugador debe observar, aprender y descifrar sistemas lingüísticos para avanzar, lo que funciona a la vez como mecánica de juego y como metáfora del entendimiento entre culturas. En un contexto europeo marcado por la diversidad de idiomas oficiales y cooficiales, su propuesta resuena de forma particular.
El título despelote lleva al usuario a una historia íntima ambientada en Ecuador, con el fútbol como hilo conductor de una nación que atraviesa momentos de desorden y pasión colectiva. Más que una simulación deportiva, es un retrato costumbrista que utiliza el balón como excusa para hablar de identidad, memoria y contexto político, algo que no suele ocupar los escaparates principales de las tiendas de aplicaciones.
Entre las apps de corte más práctico se encuentra Be My Eyes, una veterana de la App Store que este año sigue brillando gracias a la combinación de inteligencia artificial y una red mundial de voluntarios. El servicio permite que personas ciegas o con baja visión reciban ayuda para tareas cotidianas a través de la cámara del dispositivo, una idea especialmente relevante en Europa, donde la accesibilidad digital es un requisito cada vez más regulado.
Completan la lista Focus Friend, que convierte las sesiones de concentración en un juego con recompensas para combatir la distracción constante, y StoryGraph, una plataforma para lectores que ofrece estadísticas detalladas, recomendaciones personalizadas y un enfoque claro en destacar autores diversos. Para quienes buscan alternativas menos centradas en el puro consumo rápido, estas propuestas ofrecen espacios algo más pausados y personalizados.
Con esta edición de los App Store Awards, Apple perfila un panorama en el que la IA se integra de forma natural en la productividad, los videojuegos se reparten entre el móvil y el Mac con más equilibrio, y las apps con vocación social ganan visibilidad. Para los usuarios de España y del resto de Europa, el listado funciona como una guía rápida de qué merece la pena probar en cada dispositivo, siempre con el matiz de que algunas experiencias inmersivas aún dependen del despliegue progresivo de hardware como Apple Vision Pro en nuestra región.