O metal fai a súa aparición estelar en OS X El Capitan

Metal-mac-osx-api-open gl-graphics-0

Na publicación anterior, o noso compañeiro Pedro Rodas xa comentaba a introdución de Metal en OS X n mellorar o rendemento xeral de todos os Mac Cando se trata de executar aplicacións, con todo neste artigo imos explicar un pouco máis en profundidade de que vai esta API gráfica, especialmente dirixida aos chips A7, A8 e A8X, que se presentou hai un ano en iOS 8 e ten evolucionou ata ser un estándar neste sistema operativo e que supostamente tamén estará en OS X.

Como a maioría de vostedes saben, OS X e iOS están baseados en Abra bibliotecas GL para o procesamento de gráficos e que pretenden enfrontarse a outras solucións como as bibliotecas Microsoft Direct3D 12 mellorando na medida do posible GPGPU (Informática de propósito xeral en unidades de procesamento de gráficos) e agora con Metal, aproveitando a tecnoloxía Compute Shaders. Todo un paso adiante que fará que os Macs máis antigos capaces de soportar OS X El Capitan funcionen máis rápido e sen problemas que OS X Yosemite.

Metal-mac-osx-api-open gl-graphics-1

Por exemplo, Epic Games, creador do famoso Unreal Engine moi utilizado en consola e PC Polo seu excelente rendemento e gráficos máis que aceptables, demostrou a Metal cun novo título que están a desenvolver chamado Fortnight e que estará dispoñible a finais deste ano tanto para Mac como para PC. O uso de Metal permitiu, segundo as propias palabras de Epic, que se poidan crear gráficos dun nivel moito máis elevado do que se conseguiría sen esta API.

A Mac foi historicamente "ignorada" pola maioría das empresas de xogos, que priorizaron Windows no seu lugar. Isto contrasta coa posición de iOS dentro da gama de dispositivos móbiles, que aínda que ten unha cota de mercado menor que Android, segue sendo a plataforma máis lucrativa para os desenvolvedores de moitos dos mellores xogos móbiles do mundo.

Con Metal en Mac, Apple espera darlle un impulso a OS X nesta área e sacarlle máis partido ás capacidades do seu sistema operativo de escritorio dentro dos xogos. De todos os xeitos, Craig Federighi (vicepresidente de enxeñaría de software de Apple) xa confirmou que ambos usuarios medios como profesionais beneficiarase de todas as posibilidades do metal.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.