Appleપલ ugગમેન્ટ કરેલી વાસ્તવિકતા પર ખૂબ કેન્દ્રિત છે, તેમાં કોઈ શંકા નથી. આપણે તેની સાથે જોયું છે આ તકનીકને લગતા વિવિધ સમાચાર પરંતુ, ઉપર આપણને તે પેટન્ટ્સથી ખબર છે કે જેમાં Appleપલ શામેલ છે અને નોંધણી કરી રહ્યું છે. આપણને જ્ penાન મળ્યું છે તે "પેનલ્ટીમેટ" તે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ચશ્માની ક્ષમતા વિશે છે જે તેઓ બનાવવા માંગે છે તે સારા કરતા વધારે બનશે. પરફેક્ટ બનો.
જ્યારે આપણે આઇફોન અથવા આઈપેડ પર વર્ચુઅલ રિયાલિટીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, ત્યારે આપણે "દાખલ કરેલી" ઓબ્જેક્ટોને ખસેડવામાં સક્ષમ થવું તે ઉપકરણોની ચળવળ દ્વારા જ કરવામાં આવે છે, અને તકનીકી તે હલનચલનને ઉપર / નીચે અથવા તેની તરફ શોધવાનું સરળ બનાવે છે. . ચશ્મા અને માથાની ગતિ માટે સમાન. પણ જ્યારે માથું હજી પણ હોય છે અને આંખો શું ચાલે છે ત્યારે શું થાય છે?
Appleપલ દ્વારા નોંધાયેલા નવા પેટન્ટમાં, આ સમસ્યાની ચર્ચા કરવામાં આવી છે અને કેટલાક ઉકેલો પ્રદાન કરવામાં આવ્યા છે. "ઇવેન્ટ કેમેરા ડેટાનો ઉપયોગ કરીને આંખના ટ્રેકિંગ માટેની પદ્ધતિ અને ઉપકરણ"આ રીતે તાજેતરમાં નોંધાયેલ અને પેટન્ટ માટે અરજી કરાયેલ નામ આપવામાં આવ્યું છે. તે આ હકીકતનું વર્ણન કરે છે કે આ સુવિધાની આવશ્યકતા છે, પરંતુ તે જે સમસ્યાઓ લાવે છે તે પણ વર્ણવે છે.
આઇ ટ્રેકિંગ સિસ્ટમમાં હંમેશાં એક કેમેરો શામેલ હોય છે જે પહેરનારની આંખોની છબીઓને પ્રોસેસરમાં ટ્રાન્સમિટ કરે છે જે ટ્રેકિંગ કરે છે. હવે આંખના ટ્રેકિંગને મંજૂરી આપવા માટે પૂરતા ફ્રેમ દરે છબીઓનું પ્રસારણ, તેને ઉચ્ચ બેન્ડવિડ્થ સાથેની એક કમ્યુનિકેશન લિંકની જરૂર છે. આવી કમ્યુનિકેશન લિંકનો ઉપયોગ હેડ-માઉન્ટ થયેલ ડિવાઇસની ગરમી ઉત્પન્ન અને પાવર વપરાશમાં વધારો કરે છે.
Appleપલ દ્વારા સૂચિત સોલ્યુશન છે વપરાશકર્તાની ત્રાટકશક્તિને ટ્ર trackક કરવા માટે જરૂરી પ્રોસેસિંગ ઘટાડવી અને, આમ કરવા માટે, બરાબર ટ્ર trackક કરેલું છે તે બદલો. એક સંભવિત ઉપાય એ છે કે વપરાશકર્તાની આંખ તરફના પ્રકાશ સ્રોતોના બહુમતીથી મોડ્યુલેટિંગ તીવ્રતા સાથે પ્રકાશ ઉત્સર્જન:
પદ્ધતિમાં શામેલ છે વપરાશકર્તાની આંખ દ્વારા પ્રતિબિંબિત થતા પ્રકાશની તીવ્રતાનો ડેટા પ્રાપ્ત કરો ચમકતાની બહુમતીના રૂપમાં. પદ્ધતિમાં પ્રકાશની તીવ્રતા ડેટાના આધારે વપરાશકર્તાની નજર-ટ્રેકિંગ લાક્ષણિકતા નક્કી કરવાનું શામેલ છે.
આપણે હંમેશાં કહીએ તેમ, આ વિચારો ત્યાં જ રહી શકે છે, ફક્ત વિચારો માટે પેટન્ટ હંમેશાં સાચા થતા નથી.