Fortnite में एफपीएस ड्रॉप एपिक गेम्स की गलती है और यह इसे ठीक कर देगा

Fortnite

हम सभी जानते हैं कि मैक को सबसे अधिक मांग वाले खेलों में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए नहीं बनाया गया है। Apple स्क्रीन में एक उच्च रिज़ॉल्यूशन है, और बहुत शक्तिशाली जीपीयू आसानी से बाजार पर सबसे अधिक मांग वाले गेम को स्थानांतरित करने में सक्षम होना आवश्यक है।

उन खेलों में से एक Fortnite है। प्लेटफार्मों के बीच इसकी वैश्विकता को देखते हुए, आप अपने उपयोगकर्ता के साथ मैक सहित कई उपकरणों पर लॉग इन कर सकते हैं और खेल सकते हैं। यदि आप देखते हैं कि खेल का प्रदर्शन हाल ही में गिरा है, विशेष रूप से Apple कंप्यूटरों पर, चिंता न करें, एपिक को इस बारे में पता है और वह उस कीमती एफपीएस आंकड़े को फिर से बढ़ाने के लिए काम कर रहा है।

यदि आपने दूसरे सत्र के अध्याय 2 की शुरुआत से मैकओएस और आईओएस उपकरणों पर फोर्टनाइट खेलते समय तरलता में गिरावट देखी है, तो निराशा न करें। सभी गेमर्स ने देखा है कि पिछले सप्ताह के अपडेट के बाद से एफपीएस गिर गया है, और शिकायतें एपिक गेम्स तक पहुंच गई हैं। उन्होंने ध्यान दिया है और इसे ठीक करने के लिए काम कर रहे हैं।

नवीनतम Fortnite अद्यतन खेल के इतिहास में सबसे रोमांचक में से एक है। वीडियो गेम में बड़े बदलाव हुए हैं और ऐसा लगता है कि कंपनी ने उन उपकरणों की भीड़ के ग्राफिकल पावर को ध्यान में नहीं रखा है जिनके साथ आप खेल सकते हैं।

सामान्य तौर पर, विभिन्न प्लेटफार्मों (कंप्यूटर, कंसोल और मोबाइल डिवाइस) पर खिलाड़ियों ने बिना किसी स्पष्ट कारण के एफपीएस में विशिष्ट बूंदों का अनुभव किया है।

Fortnite Chapter 2

दूसरे सीज़न के इस अध्याय में वह जगह है जहाँ एफपीएस की बूँदें दिखाई दी हैं

FPS ड्रॉप को ठीक करने के लिए Fortnite को अपडेट किया जाएगा

एफपीएस ड्रॉप किसी भी समय, और किसी भी डिवाइस पर होता है। यह स्क्रीन पर तत्वों पर निर्भर नहीं करता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप शूटआउट में शामिल हैं या यदि आप अकेले चलते हैं। प्रदर्शन में गिरावट किसी भी क्षण आती है।

खेल सेटिंग्स को समायोजित करने में कुछ हद तक मदद मिल सकती है, लेकिन पूरी तरह से नहीं। यह पूरे सॉफ्टवेयर की एक रैखिक समस्या नहीं है, लेकिन कठिन स्पष्टीकरण के विशिष्ट क्षण हैं। हम सभी जानते हैं कि एपिक गेम्स समस्या के बारे में जानते हैं और इसे ठीक करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। उन्होंने बताया है कि यह समस्या 12.00 संस्करण में पाई गई है और इसे अगले v12.10 में ठीक कर देगी। हम सब्र करेंगे।


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