Iz Ars Technice dobivamo rješenje za problem izvedbe koji je mučio novi Mac Pro s obzirom na profesionalni softver za 3D dizajn, Autodesk Maya, i bez daljeg izvođenja, performanse su u OS X-u pale puno niže nego u Windowsovim kolegama, tako da bismo gotovo mogli kriviti problem u Autodeskovom vlastitom softveru nego nešto izravno povezano s Macovim hardverom Pro.
U prvom kontaktu kada pokrenemo Mayu 2014 na Mac Pro, sve ide glatko i kako bi navodno trebalo biti izvedeno, međutim, kako povećavamo broj poligona u sceni ili liku, performanse naglo padaju i govorimo o AMD Firepro D700 dvostruka konfiguracija s, pažnja ... Ukupno 12 Gb VRAM-a! U svakom slučaju, kao što sam već spomenuo, čini se da problem leži u vrsti zadane konfiguracije Maye da ćemo jednostavnim podešavanjem moći puno poboljšati produktivnost u ovom programu.
Točnije, to je specifičan problem s Mayom u kojem umjesto povećanja količine video memorije za smještaj takve veličine poligona, izvodi 'preventivni' rez prema zadanim postavkama, pa kako se taj iznos povećava, memorija se ne povećava isto, što rezultira brutalnim padom performansi.
Da bismo riješili ovaj ozbiljni kvar, jednostavno moramo otići do korisničke knjižnice držeći pritisnutu tipku Alt i odabirući knjižnicu u izborniku Go u Finderu. Dalje ćemo preći na izbornik programa u Preferences> Autodesk> Maya> 2014 x64 mapa i otvoriti datoteka nazvana Maya.env U uređivaču teksta kao što je TextEdit, uređivaču koji OS X integrira prema zadanim postavkama, preostaje samo dodati redak u tekst prikazan u toj datoteci:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000
Ovim jednostavnim korakom postići ćemo pravilno stane video memoriju prema našim zahtjevima, tako da ne bude 'kratka' kad je upotrebljavate.
Više informacija - Upotrijebite alat "Prikaži povećalo" u Preview