U prethodnom postu naš je kolega Pedro Rodas već komentirao uvođenje metala u OS X za poboljšati ukupnu izvedbu svih Maca Kad je pak riječ o pokretanju aplikacija, u ovom ćemo članku malo detaljnije objasniti o čemu se radi u ovom grafičkom API-ju, posebno usmjerenom na čipove A7, A8 i A8X, koji je predstavljen prije godinu dana u iOS-u 8 i ima razvijao se u standard u ovom operativnom sustavu, a koji će navodno biti i u OS X.
Kao što većina vas zna, OS X i iOS temelje se na Otvorite GL knjižnice za obradu grafike te da se namjeravaju suočiti s drugim rješenjima kao što su knjižnice Microsoft Direct3D 12, poboljšavajući GPGPU (računalo opće namjene na jedinicama za obradu grafike) što je više moguće, a sada i s Metalom, koristeći prednost tehnologije Compute Shaders. Čitav korak naprijed koji će učiniti starije Mace sposobnima za podršku OS X El Capitan raditi brže i uglađenije od OS X Yosemite.
Na primjer, Epic Games, tvorac čuvenog Unreal Enginea naširoko koristi u konzoli i računalu Zbog izvrsnih performansi i više nego prihvatljive grafike, demonstrirao je Metal s novim naslovom koji razvijaju pod nazivom Fortnight, a koji će biti dostupan kasnije ove godine i za Mac i za PC. Korištenje metala omogućilo je, prema riječima samog Epic-a, da se mogu stvoriti grafike mnogo više razine nego što bi se postiglo bez ovog API-ja.
Mac je u povijesti bila "ignorirana" od strane većine tvrtki za igre koje su imaju prioritet Windows umjesto toga. To je u suprotnosti s položajem iOS-a u dometu mobilnih uređaja, koji je, iako ima manji tržišni udio od Androida, i dalje najunosnija platforma za programere mnogih najboljih mobilnih igara na svijetu.
S Metalom na Macu, Apple se nada da će ojačati OS X na ovom području i dobiti više od mogućnosti svog stolnog operativnog sustava u igrama. U svakom slučaju, Craig Federighi (SVP softverskog inženjerstva u Appleu) već je to potvrdio prosječni korisnici kao profesionalci će imati koristi od svih mogućnosti Metala.