A watchOS 2.0 megjelenése óta különféle fejlesztők játszanak a szoftverrel, és olyan játékklónokat szereznek be, mint a „Canabalt” y 'Csapkodó madár', jól működik bennszülött az Apple Watch-on, olyan keretrendszereket használva, mint az UIKit és a SpriteKit, amelyek Nem állnak rendelkezésre az Apple Watch alkalmazásfejlesztőknek.
Az egyik fő funkció, amelyet az Apple hozzáadott a watchOS 2-hez, a fejlesztők képessége alkalmazások létrehozására anyanyelvi fut az Apple Watch, iPhone nélkül. De mint kiderült, a fejlesztők nem tudják használni az iPhone-alkalmazásokban elérhető fejlettebb kereteket, mint például az UIKit, a SpriteKit és a SceneKit.
A múlt héten Steven Troughton-Smith, Adam Bell és Jay Freeman (saurik), az UIKit és a SceneKit használatával tudtak alkalmazásokat telepíteni, hogy az alkalmazások natív módon működjenek, amint ezt részletesen bemutatjuk cikk. Az alábbi videóban megmutatjuk a végtelen futót „Canabalt”, natív módon működik az Apple Watch-on.
Hamza Sood fejlesztő szintén a watchOS 2-vel játszott, és tweetelt, hogy natív módon telepíthette az Apple Watch-ra, egy Flappy Bird klón. Ő is tovább ment, hozzátéve, hogy lehet érintéssel játszani, Y vezérlők a digitális koronán.
Flappy Bird klónt feltört az Apple Watch-ra natív SpriteKit rendereléssel, érintés / korona vezérléssel, SFX a hangszórón keresztül pic.twitter.com/U1cavXb7SN
- Hamza Sood (@hamzasood) Június 16, 2015
A fejlesztők még mindig nincs Apple engedélyük, ezek a funkciók az órán, de a feltört játékok, bepillantást engednek arra, hogy az eszköz mire képes a jövő. A WatchOS 2 a tervek szerint a ősz, lehetővé teszi a fejlesztők számára a létrehozást natív alkalmazások Az órával működnek, az iPhone helyett, de az előző példákban használt keretek nélkül. A WatchOS 2 emellett hozzáférést biztosít a fejlesztőknek a Digitális korona, The mikrofon, és az óra különböző érzékelői, beleértve a pulzusmérő, gyorsulásmérő.