Körülbelül egy évvel ezelőtt az Apple újrakezdte azt a támogatást, amelyet eddig a fotó- és videószerkesztő szakemberek számára nyújtott. Abban az időben a Mac Pro más problémákat okozott a szakembereknek, és meg kellett újítania a Pro palettát is, mivel a Mac Pro 2013-tól származik.
Azóta két MacBook profit és az első iMac Pro-t láttuk. A második egy igazi gép, amely a legigényesebbeknek is megfelel. Másrészt a MacBook Pro, mivel hordozható számítógép, nem tudja tartalmazni az álló számítógép teljes erejét. A macOS 10.13.4 verziójától kezdve a megoldás külső grafika vagy eGPU.
Értem A legújabb MacBook Pro-ban külső grafikát csatlakoztathatunk, amelyet az eszköz GPU-jával egészít ki USB-C mintha memórialemez lenne. Az igaz hogy a kompatibilitás és a kezelés még nincs teljesen hibakeresve, de a teljesítmény több mint garantált.
La Revista Ars Technika, elkészítette a teszt az AMD Radeon RX 580 eGPU segítségével, egy 2016-os MacBook Pro-hoz csatlakozva, és a tesztek az egyedi PC-grafikák teljesítményének több mint kétszeresét mutatják, ha az alkalmazások futtatják a Metal rendszert:
Megállapítottuk, hogy a külső RX 580 általában jelentős előnyt nyújtott a belső Radeon Pro 460-hoz képest. ... Örömmel tapasztaltuk, hogy még az eGPU futtatása a Thunderbolt 3-on sem akadályozta meg minket abban, hogy kielégítő eredményeket érjünk el.
A fém teljesítmény időnként több mint kétszer olyan gyors volt az RX 580-on, mint a Pro 460. A Sierra OpenGL teljesítménye az alkalmazástól függően 20% -kal 75% -ra nőtt. Nagyszerű hír azoknak a felhasználóknak, akiket olyan igényes alkalmazások érdekelnek, mint a 3D modellező szoftver és a triple-A játékok MacOS-on.
A teljesítmény azonban nem minden alkalmazásban ugyanúgy viselkedik.
Míg az elért eredmények lenyűgözőek voltak a legtöbb támogatott alkalmazásban, néhány alkalmazás (például Civilization VI) csak nem mutatta meg azokat a nyereségeket, amelyek várhatók az RX 580 és a Pro 460 közötti hardveres rés miatt. Valószínűleg a Thunderbolt korlátozásai vagy bármi más, ami hardverhez kapcsolódik.
Más esetekben meglepő módon nem használta az eGPU-t, mint a Final Cut Pro X-ben.
Mindenesetre egyetértünk abban, hogy az összes alkalmazással való integrációt a jövőbeni frissítések során hajtjuk végre.
És a millió dolláros kérdés, mennyit ér?