Oculus Rift non supporterà i Mac perché la sua GPU non è abbastanza potente

Rift occhio 2015

Gli attuali Mac, non sarà in grado di supportare la tecnologia Oculus Rift, disse il CEO di Oculus Rift, Palmer Luckey durante l'E3, a Los Angeles. Luckey ha confermato che se Apple decide di porre l'accento sulla priorità delle prestazioni, la sua azienda supporterebbe i Mac.

Oculus VR, ha confermato all'epoca che il suo rilascio al pubblico, sarebbe stato solo per Windows, che ha lasciato molti utenti Mac desiderosi di più, quando si tratta di supporto VR (Realità virtuale). Ora, poco più di un mese dopo, Palmer Luckey, CEO di Oculus VR, ha fatto più luce sul motivo per cui i Mac non sono supportati dalla tua aziendae probabilmente non sarà nell'immediato futuro, né.

Oculus Rift

Parlando con IGN, in un'intervista dal vivo all'E3 la scorsa settimana, Luckey ha affermato che i visori VR della sua azienda, semplicemente non funzionerà su nessun Macbook che esiste o è noto che esisterà nel prossimo futuro. Luckey è consapevole del fatto che molte persone possiedono hardware Apple, soprattutto quando si tratta di laptop, ma in poche parole, Le GPU non sono abbastanza potenti per eseguire le specifiche consigliate per Oculus Rift. Ha detto specificamente quanto segue, nell'intervista all'E3.

Ci stiamo concentrando su Windows. La gente ha detto, perché non supporti i Mac? So che molte persone hanno un Mac. Ed è vero, molte persone hanno hardware Apple, in particolare laptop. Ma le GPU in loro non sono nemmeno vicini, a ciò di cui abbiamo bisogno, per il nostro specifica minima consigliata.

Non è tutto negativo, anche se, come lo ha confermato Luckey se Apple decide di porre l'accento sulla priorità delle prestazioni, la tua azienda Supporterei i Mac nuovo. Oculus VR, vuoi assolutamente supportarlo. Quando Apple darà la priorità alle prestazioni, Oculus Rift sarà presente. Inoltre Luckey ha anche detto, quello questa tendenza non dovrebbe cambiare nel breve termine, principalmente perché Apple non ha dato la priorità alle prestazioni delle sue macchine per il prossimo futuro.


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  1.   Carl suddetto

    Quindi, secondo loro, la stragrande maggioranza dei laptop Windows ha prestazioni grafiche migliori rispetto a MacBook?
    Windows non è un cattivo sistema. Il problema sono sempre stati i produttori che lo inseriscono nei ciondoli di computer desktop e laptop, che non offrono altro che difetti. Ecco perché sono quasi sempre in saldo, a prezzi ridicoli e con prestazioni inferiori; anche su apparecchiature di fascia alta che ho testato. Tanto più ora con la proliferazione dei processori Atom per attirare il pubblico offrendo loro un tablet che sia anche un "computer completo".

    Chi stanno prendendo in giro?

    1.    Jesus Arjona Montalvo suddetto

      Pienamente d'accordo Carl. Penso che dovrebbero prima esaminarli, se il loro prodotto non consuma troppe risorse. Perché se comprare un Oculus Rift può essere costoso, se serve un computer molto potente, come chiedono, alla fine il prezzo è pazzesco.

      Ciò significa che non è per un normale utente, perché acquistando un PC potente, delle caratteristiche che mettono, stanno facendo dei calcoli mentali approssimativi, di circa 1500, in modo che funzioni bene e non si scaldi.

      Saluti Carl

  2.   Alexander suddetto

    Non parlano di prestazioni nel software, parlano in base all'hardware e può essere che i Mac abbiano un OS molto più ottimizzato di Windows e che non abbiano bisogno di molta GPU per avere un'ottima stabilità ma a livello di Hardware lascia molto a desiderare, alla fine, i PC Windows che possono utilizzare questa tecnologia sarebbero solo l'High-End

  3.   eclipsnet suddetto

    Non sono un esperto ma se questo getta molta GPU cosa succederà ai giochi? Che vita con la GPU! Se ciò richiede così tanta potenza, non sminuirà la qualità grafica? Non dovranno abbassare la qualità del gioco nel menu in modo che non si blocchi o rallenti, vero? O hai 1500 € solo una scheda grafica.
    Senza contare che un giocatore di quelli che passano ore (e sono potenzialmente acquirenti) e non può o non deve usarlo per molto tempo per non essere cieco!

    1.    Jesus Arjona Montalvo suddetto

      iMac con display Retina 5K da 27 pollici, che costa tra € 2300 e € 2700, non ha quella gpu?. Sono i miei dubbi su questa affermazione.

  4.   andres suddetto

    E poiché non ottimizzano il dispositivo in modo che non consumi così tanta GPU, haha

    1.    Jesus Arjona Montalvo suddetto

      La stessa cosa ha detto a Carl, perché non hanno ottimizzato l'Oculus.
      Saluti Andrés.

  5.   Cast José Fco suddetto

    Voglio dire no. 2000 dollari e non trasporta un'incredibile potente GPU

  6.   togohi suddetto

    Possiedo un iMac 5K con Radeon R9 M295X 4 Gb. Posso garantire che Oculus Rift funziona perfettamente. Qualche mese fa mi hanno lasciato un Development Kit e sotto BootCamp ho potuto testarlo senza problemi.

    Detto questo, capisco che se fanno driver decenti e il computer ha l'hardware appropriato per farlo funzionare, lo stesso di un PC. Non credo che ci sarebbero problemi a supportare Oculus su Mac, in modo nativo.

    1.    Jesus Arjona Montalvo suddetto

      Buon contributo, avevo dei dubbi su tutto in quell'iMac e tu l'hai confermato.
      Saluti togohi