לפני כשנה, אפל חידשה את התמיכה שהעניקה לאנשי מקצוע בעריכת תמונות ווידאו. באותה תקופה ה- Mac Pro נתן כמה בעיות אחרות למקצוענים ונאלץ גם לחדש את טווח ה- Pro, מכיוון שה- Mac Pro הוא משנת 2013.
מאז ראינו שני מקבוק מקצוענים ואת ה- iMac Pro הראשון. השני הוא מכונה אמיתית המתאימה לתובעניים ביותר. מצד שני, ה- MacBook Pro, בהיותו מחשב נייד, אינו יכול להכיל את כל הכוח של מחשב נייח. הפתרון החל מ- macOS 10.13.4 הוא גרפיקה חיצונית או eGPU.
כלומר, ב- MacBook Pro האחרון, אנו יכולים לחבר גרפיקה חיצונית המושלמת עם ה- GPU של הציוד עצמו באמצעות USB-C כאילו מדובר בדיסק זיכרון. זה נכון ש תאימות וטיפול עדיין לא ניתנה באגים לחלוטין, אך הביצועים מובטחים יותר.
המגזין ארס טכניקה, עשה א בדיקה באמצעות AMD Radeon RX 580 eGPU, מחובר ל- MacBook Pro 2016 ובדיקות מציגות יותר מפי שניים את הביצועים של גרפיקה נפרדת למחשב כאשר יישומים מריצים Metal:
מצאנו כי ה- RX 580 החיצוני סיפק בדרך כלל יתרון ביצועים משמעותי על פני ה- Radeon Pro 460 הפנימי. ... שמחנו לגלות שאפילו הפעלת eGPU ב- Thunderbolt 3 לא מנעה מאתנו לראות רווחים מספקים.
ביצועי המתכת היו מהירים יותר מפי שניים ב- RX 580 בהשוואה ל- Pro 460. ביצועי סיירה OpenGL גדלו ב -20% ל -75%, תלוי ביישום. עבור משתמשים המעוניינים ביישומים תובעניים כמו תוכנת דוגמנות תלת מימד ומשחקים משולשים ב- MacOS, אלה חדשות נהדרות.
עם זאת, לא בכל היישומים, הביצועים מתנהגים כך.
אמנם הרווחים היו מרשימים באפליקציות הנתמכות ביותר, אך חלק מהאפליקציות (כגון Civilization VI) פשוט לא הראה את סוגי הרווחים הצפויים לאור פער החומרה בין RX 580 ל- Pro 460. אולי בגלל מגבלות עם Thunderbolt או כל דבר אחר שקשור לחומרה.
במקרים אחרים, באופן מפתיע, הוא לא עשה שימוש ב- eGPU כמו ב- Final Cut Pro X.
בכל מקרה, אנו מוסכמים כי השילוב עם כל היישומים יתבצע בעדכונים עתידיים.
ושאלת מיליון הדולר, כמה זה שווה?