Mac Pro מציג ביצועים גרועים ב- Autodesk Maya 3D

MacPro-Performance-Maya-1

מאת ארס טכניקה אנו מקבלים פתרון לבעיית ביצועים שהטרידה את המק פרו החדש ביחס ל- תוכנת תלת מימד מקצועית, Autodesk Maya, ומבלי להמשיך הלאה, הביצועים ירדו בהרבה ב- OS X מאשר במקביל ל- Windows, כך שכמעט יכולנו להאשים בעיה בתוכנה של Autodesk עצמה מאשר משהו הקשור ישירות ל- Mac חומרה Pro.

במגע ראשון כאשר אנו מתחילים את מאיה 2014 ב- Mac Pro, הכל עובר בצורה חלקה וכאמור צריך לבצע אותה, אולם ככל שאנו מגדילים את מספר המצולעים בסצנה או בדמות, הביצוע צונח ואנחנו מדברים על תצורה כפולה של AMD Firepro D700 עם תשומת לב ... 12 GB של VRAM בסך הכל!. בכל מקרה, כפי שכבר ציינתי בעבר, נראה שהבעיה שוכנת בסוג של תצורת ברירת מחדל של מאיה שעם התאמה פשוטה נוכל לשפר את הפרודוקטיביות בתוכנית זו הרבה.

באופן ספציפי, מדובר בבעיה ספציפית עם מאיה, שבמקום להגדיל את כמות זיכרון הווידאו כדי להתאים להיקף כזה של מצולעים, מבצע חתך 'מונע' זה כברירת מחדל, כך שככל שסכום זה גדל, הזיכרון אינו גדל זהה, מה שמתורגם לירידה אכזרית בביצועים.

כדי לפתור באג רציני זה, עלינו פשוט לעבור לספריית המשתמשים על ידי לחיצה ארוכה על מקש Alt ובחירת הספרייה בתפריט Go של Finder. לאחר מכן נעבור לתפריט התוכנית בהעדפות> Autodesk> מאיה> תיקיית x2014 64 ונפתח את קובץ בשם Maya.env בעורך טקסטים כגון TextEdit, העורך שמשלב OS X כברירת מחדל, כל שנותר הוא להוסיף שורה לטקסט המוצג באותו קובץ:

MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000

עם הצעד הפשוט הזה נשיג להתאים כמו שצריך את זיכרון הווידיאו לדרישותינו כך שהוא לא ייפול 'קצר' בעת השימוש בו.

עוד מידע - השתמש בכלי "הצג זכוכית מגדלת" בתצוגה מקדימה


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.