ಆಪಲ್ ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಸುದ್ದಿಗಳು ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಪಲ್ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ «ಅಂತಿಮ», ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಅವರು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ. ಪರಿಪೂರ್ಣರಾಗಿರಿ.
ನಾವು ಐಫೋನ್ ಅಥವಾ ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಳಸುವಾಗ, ನಾವು "ಸೇರಿಸಿದ" ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಸಾಧನಗಳ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ / ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ತಲೆ ಚಲನೆಗೆ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ತಲೆ ಇನ್ನೂ ಇದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಚಲಿಸಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಆಪಲ್ ನೋಂದಾಯಿಸಿದ ಹೊಸ ಪೇಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಈವೆಂಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಸಾಧನ"ಪೇಟೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನೋಂದಾಯಿತ ಮತ್ತು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದು ಹೀಗೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ತರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನೂ ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಧರಿಸಿದವರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಸಾರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಲಿಂಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಂವಹನ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಳಕೆಯು ತಲೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಸಾಧನದ ಶಾಖ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಪಲ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರ ನೋಟವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಿಖರವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣಿನ ಕಡೆಗೆ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟಿಂಗ್ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವುದು:
ವಿಧಾನವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಹೊಳಪಿನ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೇಳುವಂತೆ, ಈ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೇವಲ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಪೇಟೆಂಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಜವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.