Iepriekšējā ierakstā mūsu kolēģis Pedro Rodas jau komentēja metāla ieviešana OS X par uzlabot visu Mac kopējo veiktspēju Runājot par lietojumprogrammu palaišanu, šajā rakstā mēs nedaudz padziļinātāk izskaidrosim, kas ir šī grafiskā API, it īpaši paredzēta A7, A8 un A8X mikroshēmām, kuras pirms gada tika prezentētas iOS 8 un kurām ir ir kļuvis par standartu šajā operētājsistēmā, un domājams, ka tas būs arī OS X.
Kā lielākā daļa no jums zina, OS X un iOS pamatā ir Atveriet GL bibliotēkas grafikas apstrādei un ka viņi plāno saskarties ar citiem risinājumiem, piemēram, Microsoft Direct3D 12 bibliotēkām, pēc iespējas pilnveidojot GPGPU (vispārējas nozīmes skaitļošana grafikas procesoros) un tagad ar Metal, izmantojot Compute Shaders tehnoloģiju. Viss solis uz priekšu, kas ļaus vecākiem Mac, kas spēj atbalstīt OS X El Capitan, darboties ātrāk un vienmērīgāk nekā OS X Yosemite.
Piemēram, Epic Games, slavenā Unreal Engine radītājs plaši izmanto konsolē un datorā Pateicoties izcilajam sniegumam un vairāk nekā pieņemamai grafikai, tas demonstrēja Metālu ar jaunu nosaukumu, kuru viņi izstrādā ar nosaukumu Fortnight un kas vēlāk šogad būs pieejams gan Mac, gan PC. Metāla izmantošana ir ļāvusi, pēc paša Epic vārdiem, ka var izveidot daudz augstāka līmeņa grafiku, nekā tas būtu panākts bez šīs API.
Mac ir vēsturiski "ignorējis" lielāko daļu spēļu kompāniju, kas ir izvirzījuši prioritāti Windows tā vietā. Tas ir pretstatā iOS pozīcijai mobilo ierīču klāstā, kas, kaut arī tai ir mazāka tirgus daļa nekā Android, tomēr ir visienesīgākā platforma daudzu labāko pasaules mobilo spēļu izstrādātājiem.
Ar Metal operētājsistēmā Mac Apple cer šajā jomā virzīt OS X un iegūt vairāk no darbvirsmas operētājsistēmas iespējām spēlēs. Tomēr Kreigs Federigijs (programmatūras inženierijas vietnieks Apple) jau ir apstiprinājis, ka abi vidējie lietotāji kā profesionāļi gūs labumu no visām Metal iespējām.