इतिहासातील व्हिडिओ गेम्ससाठी वापरल्या जाणार्या ग्राफिक्स इंजिनपैकी एक म्हणजे प्रभावीपणे अवास्तव इंजिन 3, शेवटी एक उत्तराधिकारी आहे. चौथी आवृत्ती इतर सिस्टमसह त्याच्या स्लीव्हमध्ये अधिक अनुकूलता आणते आणि एचटीएमएल 5 साठी देखील समर्थन देते जिथे आम्ही कोणत्याही समर्थित ब्राउझरमधून ती चालवू शकतो.
$ १ monthly च्या मासिक वर्गणीद्वारे आमच्याकडे स्त्रोत कोडमध्ये प्रवेश असेल आणि शेवटी आमचे स्वतःचे प्रकल्प तयार केले जातील जे शेवटी व्यापारीकरण होईल., 5% नफा एपिक गेम्सवर जाईल, मूळ इंजिन तयार करणारा विकसक.
या मासिक देयकासह विकसकास एक्झिक्युटेबल फॉर्ममध्ये अवास्तव संपादकासह आणि प्रत्येक गोष्टीवर प्रवेश असेल गीथब वर पूर्ण सी ++ कोड सहयोगी विकासासाठी.
आम्ही स्वतःच्या गेमच्या विकासासाठी एपिकमध्ये वापरत असलेले हे नवीन तंत्रज्ञान आहे, हे गीयर्स ऑफ वॉर फॉर एक्सबॉक्स आणि आयओएससाठी इन्फिनिटी ब्लेड सारख्या संदर्भ गेम्सच्या कित्येक वर्षांच्या अनुभवांमध्ये सिद्ध झाले आहे. आता नव्या पिढीसाठी याचा नवीन शोध घेण्यात आला आहे. सी ++ चा संपूर्ण स्त्रोत मिळविणे जास्तीत जास्त लवचिकता प्रदान करते आणि विकसकांना त्यांच्या वेळापत्रक आणि नोकर्या उपलब्ध करून देते, म्हणजे आपल्याला आपला गेम विकसित करण्याची आणि लॉन्च करण्याची आवश्यकता आहे, आपण ते यूई 4 मध्ये शोधू शकता. आपण गिटहब समुदायाद्वारे स्त्रोत कोडची मदत घेऊ शकता किंवा गेम स्वतः विकसित करू शकता आणि नंतर इतरांसह सामायिक करू शकता.
तथापि, लक्षात ठेवा की पहिली आवृत्ती असल्याने ती त्याच्या धोक्यांशिवाय नाही. एपिकच्या मते, खूप शक्तिशाली असताना अवास्तविक इंजिन 4 ची प्रारंभिक आवृत्ती ओएस एक्ससाठी मर्यादित समर्थन प्रदान करते आणि Android आणि iOS साठी प्रोग्राम करण्यासाठी मॅक आवश्यक आहे, त्याशिवाय C ++ विकासाशी संबंधित फारच लहान दस्तऐवजीकरण आहे.