Oculus Rift ondersteunt geen Macs omdat de GPU niet krachtig genoeg is

spleetoog 2015

De huidige Macs, zal de Oculus Rift-technologie niet kunnen ondersteunen, zei de CEO van Oculus Rift, Palmer Luckey tijdens E3, in Los Angeles. Luckey bevestigde dat als Apple besluit om de nadruk te leggen op het geven van prioriteit aan prestaties, zijn bedrijf Macs zou ondersteunen.

Oculus VR bevestigde destijds dat het voor het publiek zou worden vrijgegeven alleen voor ramen, waardoor veel Mac-gebruikers meer wilden, als het gaat om VR-ondersteuning (Virtuele realiteit​ Nu, iets meer dan een maand later, geeft Oculus VR-CEO Palmer Luckey, heeft meer licht geworpen op waarom Macs niet worden ondersteund door uw bedrijf, en waarschijnlijk het zal niet in de nabije toekomst zijn, geen van beide.

Oculus Rift

Praten met IGN, zei Luckey vorige week in een live-interview op de E3 dat de VR-headsets van zijn bedrijf, het werkt gewoon niet op een Macbook dat bestaat of waarvan bekend is dat het in de nabije toekomst bestaat. Luckey is zich ervan bewust dat veel mensen Apple-hardware bezitten, vooral als het om laptops gaat, maar simpel gezegd, GPU's zijn gewoon niet krachtig genoeg om de aanbevolen specificaties voor de Oculus Rift uit te voeren. In het bijzonder zei hij het volgende in het E3-interview.

We richten ons op Windows. Mensen hebben gezegd: waarom steun je Macs niet? Ik weet dat veel mensen Macs hebben. En het is waar, veel mensen hebben Apple-hardware, vooral laptops. Maar de GPU's in hen zijn ze niet eens in de buurt van wat we nodig hebben voor ons minimaal aanbevolen specificatie.

Niet alles is echter pessimisme, zoals Luckey dat bevestigde als Apple besluit om de nadruk te leggen op het geven van prioriteit aan prestaties, uw bedrijf Ik zou Macs steunen nieuw. Oculus VR, die wil je zeker steunen. Wanneer Apple prioriteit geeft aan prestaties, is Oculus Rift er​ Verder zei Luckey ook, dat deze trend zal op korte termijn waarschijnlijk niet veranderen termijn, vooral omdat Apple in de nabije toekomst geen prioriteit heeft gegeven aan de prestaties van zijn machines.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Carl zei

    Dus volgens hen hebben de overgrote meerderheid van Windows-laptops betere grafische prestaties dan MacBook?
    Windows is geen slecht systeem. Het probleem zijn altijd de fabrikanten geweest die het in snuisterijen van zowel desktop- als laptopcomputers hebben gestopt, die alleen maar problemen bieden. Daarom zijn ze bijna altijd in de uitverkoop en tegen belachelijke prijzen, en presteren ze buitengewoon slecht; zelfs op mid-range apparatuur die ik heb getest. Meer nu met de proliferatie van Atom-processors om het publiek te trekken door hen een tablet aan te bieden die ook een "complete computer" is.

    Met wie maken ze een grapje?

    1.    Jezus Arjona Montalvo zei

      Helemaal mee eens Carl. Ik denk dat ze er eerst naar moeten kijken, als hun product niet te veel middelen verbruikt. Want als het duur kan zijn om een ​​Oculus Rift te kopen, als je een zeer krachtige computer nodig hebt, zoals ze vragen, is de prijs uiteindelijk gek.

      Dit betekent dat het niet voor een normale gebruiker is, want als ze een krachtige pc kopen, van de kenmerken die ze plaatsen, doen ze een aantal mentale berekeningen bij benadering, van ongeveer 1500, zodat deze goed presteert en niet heet wordt.

      Betreft Carl

  2.   Alexander zei

    Ze praten niet over softwareprestaties, ze praten op basis van hardware en het kan zijn dat Macs een veel meer geoptimaliseerd besturingssysteem hebben dan Windows en dat ze niet veel GPU nodig hebben om uitstekende stabiliteit te hebben, maar op hardwareniveau laat het veel over wenselijk zijn, uiteindelijk zouden Windows-pc's die deze technologie kunnen gebruiken alleen de high-end zijn

  3.   eclipsnet zei

    Ik ben geen expert, maar als dit veel op de GPU gooit, wat gebeurt er dan met de games? Wat een leven van de GPU! Als dat zoveel stroom vereist, doet dat dan niet af aan de grafische kwaliteit? Ze hoeven de kwaliteit van het spel in het menu niet te verlagen, zodat het niet blijft hangen of vertraagt, toch, enz.? Dat of alleen € 1500 voor een grafische kaart.
    Om nog maar te zwijgen over het feit dat een gamer van degenen die uren doorbrengen (en potentieel kopers zijn) en het lange tijd niet kunnen of mogen gebruiken omdat ze niet blind zijn!

    1.    Jezus Arjona Montalvo zei

      iMac met een 5-inch Retina 27K-display, dat tussen de € 2300 en € 2700 kost, heeft die gpu niet?. Het zijn mijn twijfels over die verklaring.

  4.   andres zei

    En omdat ze het apparaat niet optimaliseren, zodat het niet zoveel gpu verbruikt, haha

    1.    Jezus Arjona Montalvo zei

      Hetzelfde zei Carl, omdat ze de Oculus niet hebben geoptimaliseerd.
      Groeten Andrés.

  5.   Jose Fco cast zei

    Ik bedoel Nee. 2000 dollar en heeft geen ongelooflijke krachtige gpu

  6.   togohi zei

    Ik heb een 5K iMac met Radeon R9 M295X 4 Gb. Ik kan garanderen dat de Oculus Rift perfect werkt. Een paar maanden geleden lieten ze me een Development Kit achter en onder BootCamp kon ik deze zonder problemen testen.

    Dat gezegd hebbende, begrijp ik dat als ze fatsoenlijke stuurprogramma's maken en de computer de juiste hardware heeft om het te laten werken, hetzelfde als een pc. Ik denk niet dat er een probleem zou zijn bij het native ondersteunen van Oculus op Mac.

    1.    Jezus Arjona Montalvo zei

      Goede bijdrage, ik had twijfels over alles in die iMac, en je hebt het bevestigd.
      Groeten togohi