Wat is de reden waarom macOS Mojave Metal vereist in plaats van OpenGL?

Metal 2 Na de presentatie van macOS Mojave in de laatste WWDC van 2018 werden twee relevante berichten overgedragen: de Macs die macOS Mojave zouden ondersteunen en de beslissing van Apple over het gebruik van de grafische engine. Apple zal OpenGL verlaten en zich concentreren op Metal. 

De eerste versie van Metal had zijn lichten en schaduwen onder programmeurs. Deze tweede versie is beter voorbereid op de eisen van de ontwikkelaars. Toch, het verlaten van OpenGL leidde tot een terugslag van veel ontwikkelaars die aankondigde niet door te gaan met programmeren voor macOS als ze OpenGL zouden afsluiten. 

Aan de andere kant hebben we de modellen ontmoet die macOS Mojave zullen ondersteunen. Behalve Mac Pro worden alle Macs van vóór 2012 niet langer ondersteund. door Wat is hiervan de reden? Vooral de GPU-capaciteit van deze modellen. 

Maar als u geen gebruiker bent die de capaciteit van uw GPU verkleint, met video- of fotobewerking, waarom wordt u dan geschaad? Het antwoord is dat Metal niet alleen wordt gebruikt voor montage. Sommige applicaties die op macOS Mojave kunnen worden uitgevoerd, hebben een geschikte GPU en Metal nodig. FaceTime 5.0, met meerdere gebruikers, heeft bijvoorbeeld Metal nodig voor de uitvoering van afbeeldingen.

Om het gebruik van Metal in Apple-apparaten te kennen, moeten we terug naar de iPhone 5s. In de eerste telefoon met 64-bits structuur. met dat, Apple streeft ernaar de GPU-belasting te optimaliseren met software om de CPU-belasting te verminderen. In feite symboliseert de naam Metal dat de vereiste werklast blijft in de vorige fase van een behandeling, in dit geval in kaal, ongepolijst, bijna maagdelijk metaal.

Voor dit alles is Apple bereid OpenGL in de la te laten liggen sinds Steve Jobs het eind jaren 90 aan het publiek liet zien, nadat hij QuickDraw 3D had verlaten. Wat er nog in macOS Mojave komt, is Metal 2. De belangrijkste nieuwigheden zijn de verbetering van processen en innovatie via machine learning en augmented reality. 


De inhoud van het artikel voldoet aan onze principes van redactionele ethiek. Klik op om een ​​fout te melden hier.

Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.