Siden watchOS 2.0 ble utgitt, har forskjellige utviklere rotet seg med programvaren og fått spillkloner som 'Canabalt' y 'Flappy Bird', jobb bra innfødt på Apple Watch, ved hjelp av rammer som UIKit og SpriteKit, som Er ikke tilgjengelig for Apple Watch-apputviklere.
En av hovedfunksjonene som Apple har lagt til watchOS 2, er muligheten for utviklere å lage applikasjoner innfødt kjører Apple Watch, uten å trenge en iPhone. Men som det viser seg, kan ikke utviklere bruke de mer avanserte rammene som er tilgjengelige i iPhone-applikasjoner som UIKit, SpriteKit og SceneKit.
Forrige uke utviklerne Steven Troughton-Smith, Adam Bell og Jay Freeman (saurik), var de i stand til å installere applikasjoner, ved hjelp av UIKit og SceneKit, for å få applikasjoner til å fungere naturlig, slik vi beskriver i dette artikkelen. I videoen nedenfor viser vi deg den endeløse løperen 'Canabalt', vises arbeider innfødt på Apple Watch.
Utvikler Hamza Sood, har også lekt med watchOS 2, og har twitret at han har kunnet installere naturlig på Apple Watch, en Flappy Bird klon. Han gikk også videre og la til at det kan være spill ved berøring, Y kontroller på Digital Crown.
Hacket en Flappy Bird-klon på Apple Watch med innfødt SpriteKit-gjengivelse, berørings- / kronekontroll, SFX gjennom høyttaler pic.twitter.com/U1cavXb7SN
- Hamza Sood (@hamzasood) Juni 16, 2015
Utviklerne fremdeles de har ikke Apples tillatelse, disse funksjonene på klokken, men hackede spill, gir et glimt av hva enheten kan være i stand til å gjøre på fremtidig. WatchOS 2, er planlagt utgitt i høst, vil tillate utviklere å lage innfødte apper De jobber med klokken, i stedet for iPhone, men uten rammene som ble brukt i de foregående eksemplene. WatchOS 2 gir også utviklere tilgang til Digital Crown, The mikrofon, og forskjellige sensorer i klokken, inkludert pulsmåler, akselerometer.