Apple Store og dens hemmelighet for å tiltrekke seg utviklere

Markedet for programmer Det er en veldig stor kake der alle plattformer ønsker å få sitt stykke, ikke forgjeves bare i 2013 har mer enn 1000 milliard smarttelefoner I verden betyr det et stort antall applikasjoner, og alle vil være nummer én i salg.

Ulike verdener, forskjellige mål

Vi tar utgangspunkt i at det er store forskjeller mellom appbutikker. Til å begynne med vil vi i denne artikkelen bare snakke om iOS App Store og Google Play Butikk, siden det er de som dekker praktisk talt 95% av applikasjonens salgskvote og i utgangspunktet er de samme merkene som distribuerer salget av smarttelefoner over hele verden. Begge butikkene har samme formål, men de har ikke den samme visjonen om markedet. Mens Google har som mål å monopolisere markedet kvantitativt, eple Han nærmer seg det fra et kvalitativt synspunkt og foretrekker å ofre for å nå et større antall brukere i bytte for å ha et solid system som utviklere kan jobbe med.

Nå skal vi gjennomgå noen av aspektene som kan gjøre utviklere mer tilbøyelige til å utvikle seg for iOS.

Inntekt for utvikleren

Bare i 2013 eple har fakturert mer enn 10.000 millioner med sine applikasjoner (med en stratosfærisk rekord på 1000 millioner i desember måned) og dette er mye penger uansett hva du ser på det. Enten det er betalte applikasjoner, med kjøp tilknyttet appen eller gratis med reklame, genererte alle disse applikasjonene mye penger for både selskapet og utviklerne, som normalt tar 70% av det de genererer i App Store, dette betyr at de allerede har vunnet siden 2008, som åpnet for publikum 15.000 millones dollar.

I dag utviklerne av iOS tjene omtrent fem ganger mer enn Android, til tross for at Play-butikken er tilstede på flere enheter takket være markedsandelen og salgsandelen er høyere, eple det fortsetter å gjøre applikasjonene mer lønnsomme.

Her er en graf over forskjellen i fortjeneste mellom utviklere av begge plattformene:

Android vs. Apple-inntekter

Kilde: Business Insider

Fragmentering

Åpenbart, når en utvikler vurderer å lage en app, vurderer de fordeler og ulemper ved hver plattform. Det er ikke det samme å måtte programmere for 6, 7 eller 8 forskjellige skjermtyper, enn å gjøre det for 2 eller 4 forskjellige diagonaler. eple opprettholder økosystemet ganske stabilt siden utgivelsen av den første modellen og til tross for den årlige fornyelsen av terminalene, har den ikke mer enn 2 forskjellige størrelser på skjermer på smarttelefoner og en annen 2 på nettbrett, som selv om de er forskjellige i størrelse er veldig kompatible når det gjelder proporsjoner, noe som gjør det enda enklere å tilpasse hver applikasjon til sin tilsvarende størrelse. Dette, enten vi liker det eller ikke, er en stor fordel i forhold til de nesten uendelige skjermstørrelsene som Android håndterer, som kan variere fra 2,5 "eller 3" til 10.1 "gjennom alle mellomstørrelser. Dette fører til at applikasjonene lider og ikke ser like ut selv på telefoner med samme skjermstørrelse, og som kan gjøre utviklere gal.

Markedsnisjer

Det er ganske logisk å tenke at noen som har brukt 600 euro på en iPhone eller 500 i a iPad er mer utsatt for å bruke mer penger på søknader enn noen som har kjøpt en terminal på 100 euro; Selv når noen kjøper en high-end Android-terminal, har de andre faktorer, som vi vil se senere, som kan gjøre at de ikke bruker så mye på applikasjoner. Hver plattform har sitt eget mål når det gjelder kunder og vet hvem de skal henvende seg til når de selger applikasjoner, og det er derfor vi ser at det også er forskjeller når det gjelder maksimale priser på apper. Mens den dyreste applikasjonen i Play Store er i $ 200, den dyreste av App Store når opp til $ 900, en ikke ubetydelig figur, men sikkert har noen betalt, og det påvirker direkte fordelen til utvikleren.

Gratis apper vs. betalte apper

Piratkopiering og skadelig programvare

To av aspektene som kan presse noen til ikke å laste ned applikasjonene Play-butikken og som tipper balansen til fordel for eple.

En gjennomsnittlig bruker har ikke noe problem med å gå til når han liker en betalt app fra Play-butikken Black Market av applikasjoner og last ned den tilsvarende apk, slik at du får appen du ønsket uten å bruke en eneste euro. Dette skjer ikke i App Store, der hvis du vil gjøre noe lignende, må du jailbreake telefonen din (noe som ikke alle vet eller tør å gjøre), og likevel blir et stort antall applikasjoner fortsatt betalt.

På den annen side har vi trusselen om skadelig programvare. Er Google Drive eller iCloud bedre?, som enten infiserer telefonen for å få informasjonen vår, eller de kan legge inn en slags programvare som sender premium-sms til en rimelig pris til eieren av telefonen. Bare i første kvartal i år har 277 nye familier med malware-trusler blitt oppdaget og 275 var fokusert på AndroidDet er sant at folk som er dedikert til utvikling av denne ondsinnede programvaren, ser på Android fordi det er det mest utbredte merket og som selger det største antallet terminaler (det eier omtrent 75% av markedet), men allikevel er det en trussel som kan kaste tilbake til mange brukere når de kjøper applikasjoner eller knytter et kredittkort eller en bankkonto til Play Store-kontoen. Dette ender opp med å påvirke det totale salgsnivået, da det er en plattform som folk ikke stoler på, som vil bruke 500 euro på en Android-telefon, slik at den kan bli skadet bare ved å laste ned en app?

Dette taler til fordel for systemet som har eple for å publisere applikasjoner i butikken din, siden den som ønsker å publisere noe, må passere strenge filtre som forsikrer sluttbrukeren om at de kan være nesten 100% sikre på at de ikke kommer til å laste ned programvare som kan påvirke terminalen vår.

App Store

Dette er en kamp som vil fortsette å rase, kanskje med fremveksten av nye plattformer med sine respektive applikasjonsbutikker, blir markedet mer fragmentert (selv om det for øyeblikket ikke ser ut til at det går slik), kan det bli mer polarisert med de 2 gigantene at de i dag får mer kutt. Android vinner terreng i din nisje og iOS i din er den eneste sikkerheten at utviklere fremdeles foretrekker det i dag iOS å publisere sine søknader og deres gode grunner har.


Bli den første til å kommentere

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.