Oculus Rift no soportará Macs porque su GPU no es lo suficientemente potente

Oculus Rift 2015

Los Macs actuales, no va a ser capaz de soportar la tecnología de Oculus Rift, ha dicho el CEO de Oculus Rift, Palmer Luckey durante la E3, en los Ángeles. Luckey confirmó que si Apple decide poner énfasis en priorizar el rendimiento, su compañía apoyaría los Macs.

Oculus VR, confirmó en ese momento que su lanzamiento al público, sería sólo para Windows, lo que dejó a muchos usuarios de Mac con ganas de más, cuando se trata de apoyo VR (Realidad Virtual). Ahora, poco más de un mes después, el CEO de Oculus VR, Palmer Luckey, ha arrojado más luz sobre por qué los Mac no están siendo apoyados por su empresa, y probablemente no lo va a ser un el futuro inmediato, tampoco.

Oculus Rift

Hablando con IGN, en una entrevista en vivo durante el E3, la semana pasada, Luckey dijo que los auriculares de VR de su compañía, simplemente no va a funcionar en cualquier Macbook que existe o que se sepa, que existirá en un futuro próximo. Luckey es consciente de que mucha gente posee hardware de Apple, sobre todo, cuando se trata de portátiles, pero en pocas palabras, las GPUs simplemente no son lo suficientemente potente como para ejecutar las especificaciones recomendadas para el Oculus Rift. Específicamente ha dicho lo siguiente, en la entrevista de la E3.

Estamos centrándonos en Windows. La gente ha dicho, ¿Por qué no apoyáis a los Macs?. Se que muchas personas tienen Macs. Y es verdad, mucha gente tiene el hardware de Apple, especialmente portátiles. Pero las GPUs en ellos, no están ni siquiera cerca, de lo que estamos necesitando, para nuestra especificación mínima recomendada.

No todo es pesimismo, aunque, como Luckey confirmó que si Apple decide poner énfasis en priorizar el rendimiento, su compañía apoyaría a los Macs nuevo. Oculus VR, definitivamente quiere apoyarlo. Cuando Apple priorize el rendimiento, Oculus Rift estará allí. Además Luckeytambién dijo, que esta tendencia no es probable que cambie a el corto plazo, principalmente porque Apple no ha priorizado el rendimiento de sus máquinas para un futuro cercano.


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      Carl dijo

    ¿O sea que según ellos la gran mayoría de portátiles con Windows tiene un mejor rendimiento gráfico que las MacBook?
    Windows no es un mal sistema. El problema siempre han sido los fabricantes que lo meten en unas baratijas de computadoras tanto de escritorio como portátiles, que no ofrecen más que fallos. Por eso casi siempre están en oferta y a precios ridículos, y tienen un rendimiento de lo más deficiente; incluso en equipos de gama media alta que he probado. Más ahora con la proliferación de los procesadores Atom con tal de jalar al público ofreciéndoles una tableta que también es «computadora completa».

    ¿A quién quieren engañar?

         Jesús Arjona Montalvo dijo

      Totalmente de acuerdo Carl. Creo que primero tendrían que mirar ellos, si su producto, no consume demasiado recursos. Porque si puede ser caro comprar un Oculus Rift, si encima necesitas un ordenador potentísimo, como ellos piden, al final se te pone el precio disparatado.

      Esto quiere decir, que no es para un usuario normal, pues comprar un PC potente, de las características que ellos ponen, se ponen haciendo unos calculos mentales aproximados, de unos 1500, para que rinda bien y no se caliente.

      Un saludo Carl

      Alejandro dijo

    Ellos no hablan de rendí miro en software, hablan con base al hardware y puede que los Mac tengan un SO mucho mas optimizado que Windows y que no necesite de mucha GPU para tener una estabilidad excelente pero a nivel de Hardware deja mucho que desear, al final las PC’s Windows que puedan utilizar esta tecnología serían solo las Gama Alta

      Eclipsnet dijo

    No soy un experto pero si esto tira mucho de la GPU que pasará con los juegos? Qué viven de la GPU! Si eso requiere tanta potencia no se la restará a la calidad gráfica? No tendrán que bajar la calidad del juego en el menú para que no se quede colgado o con ralentización es etc? Eso o tener 1500€ solo de tarjeta gráfica.
    Por no decir que un gamer de los que se tiran horas (y son potencialmente compradores) y no puedan o deban usarlo durante mucho tiempo por aquello de no quedarse cegatos!

         Jesús Arjona Montalvo dijo

      iMac con pantalla Retina 5K de 27 pulgadas, que cuesta entre 2300 y 2700€, no tiene esa gpu?. Son mis dudas sobre esa declaracion.

      andres dijo

    y porque ellos no optimizan aparato para que no consuma tanta gpu, jaja

         Jesús Arjona Montalvo dijo

      Lo mismo le dicho a Carl, que porque no han optimizado las Oculus.
      Un saludo Andrés.

      Jose Fco Cast dijo

    Osea no. 2000 pavos y no lleva una gpu potente increible

      togohi dijo

    Soy poseedor de un iMac 5K con Radeon R9 M295X 4 Gb. Os puedo garantizar que el oculus Rift funciona perfectamente. Hace unos meses me dejaron un Kit de desarrollo y bajo BootCamp pude probarlo sin ningún problema.

    Dicho esto, entiendo que si hacen unos controladores decentes y el equipo tiene el hardware adecuado para hacerlo funcionar, lo mismo que un PC. No creo que hubiera problema en dar soporte de Oculus sobre Mac, de manera nativa.

         Jesús Arjona Montalvo dijo

      Buen aporte, yo tenía dudas sobre todo en ese iMac, y lo has confirmado.
      Saludos togohi