Oculus VR añade soporte a OS X en su SDK para desarrolladores

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Esta compañía propiedad de Facebook llamada Oculus VR con su ya famoso Oculus Rift (todavía en desarrollo) que nos propone conseguir una reproducción fidedigna de una realidad virtual que tantos años llevamos escuchando y que nadie ha logrado completamente del todo, anunció la disponibilidad de un nueva versión 0.4.1 de su kit de desarrollo de software y esta vez incluyendo soporte para OS X en esta versión beta, con lo que consigue abrir el campo para que más desarrolladores puedan acceder a esta plataforma y así programar en ella.

La próxima generación de este casco de realidad virtual ha soportado juegos en Mac desde hace bastante tiempo, pero la actualización finalmente hace posible que los desarrolladores puedan construir una aplicación de forma nativa en Mac, en lugar de ser forzados a usar un PC con Windows en su lugar.

Aún así los usuarios de Mac se encontrarán con dos problemas conocidos en el SDK 0.4.1, uno de los cuales requiere un reinicio manual después de la actualización del firmware en el Servicio Mac OVR y el otro es un tema de alta latencia con las aplicaciones Unity en Mac.

Junto con el nuevo SDK también ha llegado versiones compatibles con Mac OS X de la demo Runtime Oculus e Unity Tuscany demo. Oculus dice que debido a que no existe como tal un controlador de pantalla para Mac, el Rift deberán funcionar en modo de escritorio ampliado.

El casco de VR Oculus Rift, esta siendo desarrollo y a su vez liderado por el legendario co-fundador de Id Software, John Carmack. Hasta ahora, sin embargo, a los desarrolladores ​​en Mac les ha sido imposible compilar aplicaciones compatibles con Rift, obligándolos a usar Windows en su lugar.

Recordemos que Facebook compró Oculus principios de este año por 400 millones de dólares en efectivo y con 1.6 mil millones en acciones.


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