W ostatnich latach widzieliśmy, jak w każdej nowej prezentacji urządzeń chłopaki z Cupertino spędzać dużo czasu na rzeczywistości rozszerzonej oraz możliwości, jakie dają nowe modele, zarówno iPhone'a, jak i iPada, choć wydaje się, że w tej chwili ta technologia nie przyciąga uwagi, jakiej Apple oczekiwał od programistów.
Ale wygląda na to, że to się wkrótce zmieni, przynajmniej jeśli weźmie się pod uwagę, że faceci z Cupertino właśnie nazwali Franka Casanovę po Szef marketingu w rzeczywistości rozszerzonej, stanowisko, które do tej pory nie istniało i świadczy o zainteresowaniu Apple w tej dziedzinie.
W zaktualizowanym już profilu LinkedIn Casanovy podaje, że eOdpowiada za wszystkie aspekty marketingu produktów związane z rozszerzoną rzeczywistością Apple, zajmując stanowisko dyrektora generalnego ds. Marketingu produktów na całym świecie. Casanova rozpoczął pracę w Apple w 1988 roku i od tego czasu zawsze był związany z firmą, którą obecnie prowadzi Tim Cook.
Rzeczywistość rozszerzona, w przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej, która całkowicie zastępuje świat rzeczywisty, nakłada obrazy lub teksty generowane komputerowo na świat rzeczywisty. Tim Cook stwierdził w zeszłym roku, że rzeczywistość rozszerzona może zwiększyć wydajność ludzi Zamiast izolować ludzi, widząc jej możliwości, postanowili przeznaczyć zasoby na tę nową technologię, która w przyszłości będzie czymś więcej niż zwykle do codziennego użytku.
Apple udostępnia narzędzie A programistomRKit, który umożliwia tworzenie oprogramowania do rzeczywistości rozszerzonej. Został oficjalnie uruchomiony w 2017 roku w wersji 1.0. Wersja 2.0 została wypuszczona w zeszłym roku, a główną nowością jest możliwość wspólnego korzystania z tej samej gry w rzeczywistości rozszerzonej przez dwie osoby. Na razie wydaje się, że tylko Lego było w stanie wykorzystać tę technologię, a główną misją Casanovy jest zachęcenie społeczności do korzystania z tej platformy.