Metal w systemie OS X El Capitan prezentuje się znakomicie

Metal-mac-osx-api-open gl-graphics-0

W poprzednim poście nasz kolega Pedro Rodas już skomentował wprowadzenie Metal w OS X dla poprawić ogólną wydajność wszystkich komputerów Mac Jeśli chodzi o uruchamianie aplikacji, jednak w tym artykule wyjaśnimy nieco dokładniej, o co chodzi w tym interfejsie graficznym, szczególnie ukierunkowanym na układy A7, A8 i A8X, które zostało zaprezentowane rok temu w iOS 8 i zostało ewoluuje, aby stać się standardem w tym systemie operacyjnym i podobno będzie również w OS X.

Jak większość z Was wie, OS X i iOS są oparte na Biblioteki Open GL do przetwarzania grafiki i że zamierzają zmierzyć się z innymi rozwiązaniami, takimi jak biblioteki Microsoft Direct3D 12, ulepszając GPGPU (obliczenia ogólnego przeznaczenia na procesorach graficznych) w jak największym stopniu, a teraz z Metal, wykorzystując technologię Compute Shaders. Cały krok naprzód, który sprawi, że starsze komputery Mac obsługujące OS X El Capitan będą działać szybciej i płynniej niż OS X Yosemite.

Metal-mac-osx-api-open gl-graphics-1

Na przykład Epic Games, twórca słynnego Unreal Engine szeroko stosowany w konsoli i komputerze Ze względu na doskonałą wydajność i bardziej niż akceptowalną grafikę zaprezentował Metal z nowym tytułem, który opracowują, o nazwie Fortnight i który będzie dostępny jeszcze w tym roku na komputerach Mac i PC. Użycie Metalu pozwoliło, słowami samego Epic, na stworzenie grafiki na znacznie wyższym poziomie, niż zostałoby to osiągnięte bez tego API.

Mac był historycznie „ignorowany” przez większość firm produkujących gry mają priorytet Windows zamiast. Kontrastuje to z pozycją iOS w asortymencie urządzeń mobilnych, która, choć ma mniejszy udział w rynku niż Android, nadal jest najbardziej lukratywną platformą dla twórców wielu najlepszych gier mobilnych na świecie.

Firma Apple ma nadzieję, że dzięki Metal na Macu usprawni system OS X w tym obszarze i lepiej wykorzysta możliwości swojego stacjonarnego systemu operacyjnego w grach. W każdym razie Craig Federighi (starszy wiceprezes ds. Inżynierii oprogramowania w Apple) już potwierdził, że jedno i drugie przeciętni użytkownicy jako profesjonaliści skorzysta ze wszystkich możliwości Metal.


Kup domenę
Jesteś zainteresowany:
Sekrety udanego uruchomienia witryny internetowej

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.