Da Ars Technica, obtemos uma solução para um problema de desempenho que estava afetando o novo Mac Pro com relação ao software profissional de design 3D, Autodesk Maya, e sem ir mais longe, o desempenho caiu muito mais baixo no OS X do que no Windows, então quase poderíamos culpar um problema no próprio software da Autodesk do que algo diretamente relacionado ao hardware Mac Pro.
Em um primeiro contato quando iniciamos o Maya 2014 no Mac Pro, tudo corre bem e como deveria ser executado, porém, conforme aumentamos o número de polígonos na cena ou personagem, o desempenho despenca e estamos falando de um Configuração dupla AMD Firepro D700 com, atenção… 12 Gb de VRAM no total! Em qualquer caso, como já mencionei antes, o problema parece residir em um tipo de configuração padrão do Maya que com um simples ajuste vamos melhorar muito a produtividade deste programa.
Especificamente, é um problema específico do Maya em que, em vez de aumentar a quantidade de memória de vídeo para acomodar tal magnitude de polígonos, executa um corte 'preventivo' dele por padrão, portanto, à medida que essa quantidade aumenta, a memória não aumenta da mesma forma, o que se traduz em uma queda brutal no desempenho.
Para resolver esta falha grave, só temos que ir para a biblioteca do usuário, mantendo pressionada a tecla Alt e escolhendo a biblioteca no menu Ir do Finder. Em seguida, iremos para o menu do programa em Preferências> Autodesk> Maya> pasta 2014 x64 e abriremos o arquivo chamado Maya.env Em um editor de texto como o TextEdit, o editor que o OS X integra por padrão, tudo o que resta é adicionar uma linha ao texto exibido naquele arquivo:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000
Com este simples passo, alcançaremos encaixa corretamente a memória de vídeo para os nossos requisitos para que não fique 'aquém' ao usá-lo.
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