A queda de FPS em Fortnite é culpa da Epic Games e vai consertar

Fortnite

Todos nós sabemos que os Macs não são projetados para um bom desempenho nos jogos mais exigentes. As telas da Apple têm alta resolução, e GPUs muito potentes seriam necessárias para movimentar os jogos mais exigentes do mercado com facilidade.

Um desses jogos é Fortnite. Dada a sua globalidade entre as plataformas, você pode fazer login e jogar com o seu usuário em uma infinidade de dispositivos, incluindo Macs. Se você notar que o desempenho do jogo caiu ultimamente, especialmente em computadores Apple, não se preocupe, a Epic está ciente disso e está trabalhando para aumentar aquele valor precioso de FPS novamente.

Se você notou uma queda na fluidez ao jogar Fortnite em dispositivos macOS e iOS desde o início do capítulo 2 da segunda temporada, não se desespere. Todos os jogadores notaram que o FPS caiu desde a atualização da semana passada, e as reclamações chegaram à Epic Games. Eles tomaram nota e estão trabalhando para consertar.

A última atualização do Fortnite é uma das mais emocionantes da história do jogo. Houve grandes mudanças no videogame e parece que a empresa não levou em consideração o poder gráfico da infinidade de dispositivos com os quais você pode jogar.

Em geral, jogadores em diferentes plataformas (computadores, consoles e dispositivos móveis) experimentaram quedas ocasionais no FPS sem motivo aparente.

Fortnite Capítulo 2

Neste capítulo 2 da segunda temporada é onde as quedas de FPS apareceram

Fortnite será atualizado para corrigir a queda de FPS

Quedas de FPS acontecem a qualquer momento e em qualquer dispositivo. Não depende dos elementos da tela, não importa se você está envolvido em um tiroteio ou se anda sozinho. A queda de desempenho ocorre a qualquer momento.

Ajustar as configurações do jogo pode ajudar um pouco, mas não totalmente. Não é um problema linear de todo o software, mas momentos específicos de difícil explicação. Tudo o que sabemos é que a Epic Games está ciente do problema e está trabalhando duro para corrigi-lo. Eles relataram que este problema foi detectado na versão 12.00 e irá corrigi-lo na próxima versão 12.10. Teremos paciência.


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