Apple compra uma startup de realidade aumentada chamada Vrvana

óculos de realidade aumentada Apple em 2019

Antes da última WWDC, Tim Cook tinha feito algum comentário sobre a realidade aumentada e virtual, afirmando que seria o futuro, um futuro no qual não esclareceu se a sua empresa tinha alguma intenção de entrar para competir. Rumores sobre o possível interesse da Apple em realidade aumentadaDeixando de lado o virtual, um mercado que hoje é dominado por um grande número de empresas.

Na WWDC, a Apple nos apresentou o que seus dispositivos podem fazer e como eles querem nos preparar para o futuro. Além disso, os últimos rumores afirmam que a Apple poderia lançar seus próprios óculos de realidade virtual em 2020, como publicamos anteriormente. Mas parece que a Apple não vai começar do nada como você poderia esperar.

A galera de Cupertino adquiriu a empresa Vrvana, startup fundada em 2005 que focou seu desenvolvimento em um fone de ouvido de realidade mista, chamado Totem. Como de costume, a Apple não confirmou ou negou a transação ou o valor que pagou por ela, mas de acordo com o TechCrunch, o valor da compra foi de 30 milhões de dólares, um valor muito inferior ao que estávamos acostumados nas aquisições anteriores.

No momento, toda a equipe Vrvana tornou-se parte da equipe de desenvolvimento de realidade aumentada da Apple, uma equipe liderada por um ex-executivo da Dolby, Mike Rockwell, e que se presume ter bastante conhecimento. Esse movimento nos permite entender que tipo de aparelho a Apple quer oferecer, um aparelho que se concentra em melhorar a experiência visual que seus aparelhos compatíveis oferecem atualmente, começando pelo iPhone 7 e combinando-o com um som espetacular que pode criar uma sensação de imersão para o do utilizador.

A Apple no momento só aposta em realidade aumentada, Eu particularmente não vejo isso, pois o que pode realmente imergir um usuário em um cenário é a realidade virtual, nunca a realidade aumentada, onde elementos reais se misturam com outros criados por computador. Microsoft, foi claro sobre isso desde o início e seus óculos de realidade virtual os orientou para um público profissional, onde a realidade aumentada faz muito sentido para que os profissionais possam treinar em situações de pressão que de outra forma não seriam possíveis.

Não sei se você já teve a chance de experimentar algum dos jogos de realidade aumentada que estão disponíveis na App Store. Eu particularmente não consigo ver que a graça tem que ter que estar circulando em uma mesa para me mover em um estágio onde uma batalha está ocorrendo e eu tenho que liderar minha equipe. O que você acha disso?


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