Desenvolvedores ameaçam a Apple a não lançar mais jogos para macOS

A plataforma de desktop da Apple nunca foi caracterizada por oferecer um grande número de jogos, a maioria dos quais disponíveis para PC. Nos últimos anos, alguns desenvolvedores optaram pela plataforma Mac devido ao aumento das vendas que os Macs estão tendo, mas após a apresentação oficial do macOS Mojave, os desenvolvedores dizem que ou as coisas mudam ou saem da plataforma.

Se você teve a oportunidade de acompanhar a palestra, certamente poderia verificar como A Apple lançou a segunda geração do Metal, uma plataforma com a qual os desenvolvedores podem aproveitar ao máximo os recursos gráficos dos Macs. O problema é que nas notas de lançamento, a Apple anuncia que deixará de suportar OpenGL, uma plataforma usada pela maioria dos desenvolvedores para criar videogames.

Metal 2 Topo

Os desenvolvedores de jogos usam essas plataformas, pois elas permitem tirar proveito de grande parte do jogo, para não dizer quase tudo, ao lançar versões para diferentes ecossistemas móveis, evitando ter que escrever o código do aplicativo totalmente do zero e o Metal só é compatível com iOS e macOS. Com a evolução do Metal, a Apple deixou o OpenGL de lado em seus sistemas operacionais. A versão anterior do macOS, High Sierra, oferece suporte a OpenGL na versão 3.3, versão que chegou ao mercado em 2010. A partir de hoje, o OpenGL está na versão 4.6 lançada no ano passado.

Embora seja verdade que alguns majors de videogames se eles adotaram o Metal rapidamente para poder aproveitar ao máximo os computadores Mac, e entre os quais encontramos títulos como World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided e Dirt Rally, existem outros muitos desenvolvedores que não têm tempo sobre ser capaz de escrever um novo aplicativo do zero porque a Apple quer parar de oferecer suporte a OpenGL no futuro, sem especificar nas notas de Mojave do macOS quando isso acontecerá.

Apple não caracterizado por mudar de ideia, Portanto, é mais provável que apenas alguns dos grandes títulos do mercado cheguem ao macOS, enquanto os títulos de desenvolvedores independentes ou menores não nos permitem desfrutar de seus jogos em nosso Mac.


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